Eu vou fazer rig de personagens 3d no maya para animação, unreal ou Unity
Sobre este Serviço
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OLÁ, COMPRADOR INCRÍVEL
Eu ofereço rigging profissional personalizado para personagens 3D, criaturas e mais, otimizados para animação, jogos e fluxos de trabalho de captura de movimento. Cada rig é projetado com controles flexíveis e amigáveis para animadores, além de pipelines de exportação limpos para Unity e Unreal Engine
Recursos de rigging:
- Rig completo para corpos de humanos, quadrúpedes e criaturas
- Sistemas IK/FK para membros, coluna, caudas e mistura suave
- Controles esticáveis/curvados para animação dinâmica e estilizada
- Rolamento avançado de pés com controle de calcanhar, levantamento de dedo, rolar e mexer os dedos
- Articulação detalhada de dedos e mãos
- Rig facial usando juntas ou blendshapes
- Pronto para captura de movimento com suporte a retargeting
- Compatibilidade com Avatar Humanoide do Unity
- Rig de esqueleto para Unreal Engine 4/5 (opcional)
- Rig facial com ARKit da Apple com 52 blendshapes (opcional)
Importante: Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir suas necessidades. Os preços podem variar dependendo da complexidade e do escopo do rig.
Conheça mais sobre Xavier
Graphics and Design
- A partir dePolônia
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Alemão, Italiano, Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Que tipos de personagens você consegue rigar?
Posso criar rigs para humanos, quadrúpedes, criaturas e outros personagens 3D personalizados para animação, jogos e captura de movimento.
Você consegue criar sistemas IK/FK personalizados e controles avançados?
Sim. Posso criar sistemas IK/FK personalizados, controles esticáveis/curvados, rolos de pés, controles de dedos, sistemas de coluna e outros recursos amigáveis para animadores, de acordo com suas necessidades.
O rig é compatível com Unity e Unreal Engine?
Sim. Posso preparar rigs compatíveis com fluxos de trabalho de Unity Humanoide e pipelines do Unreal Engine. A compatibilidade com o esqueleto do Unreal Engine também está disponível como uma opção adicional.
Você consegue criar rigs faciais e de captura de movimento?
Sim. Ofereço rigs faciais baseados em juntas ou blendshapes, incluindo uma configuração opcional de ARKit da Apple com 52 blendshapes, além de rigs prontos para captura de movimento para retargeting.

