Farei modelagem, rigging e animação de personagem 3d

X
xanderbgraphics
X
xanderbgraphics
Xander B
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Sou um generalista de 3D especializado em todo o pipeline de ativos, desde o bloqueio inicial até o rigging de esqueletos personalizados e animação com keyframes. Perfeito para jogos indie, criadores de conteúdo ou aplicativos.


Meus Serviços e Tecnologias:

  • Modelagem/Retopologia com Autodesk Maya e Blender
  • Texturização estilizada e pintada à mão
  • Rigging IK/FK e pintura de pesos
  • Ciclos de animação integrados com Unreal Engine


Pacotes:

  • Básico (Apenas Modelo): Malha de cartoon 3D de baixa/média poli com topologia otimizada, unwrap UV e texturas estilizadas. Pose estática.
  • Standard (Modelo e Rig): Pacote completo básico com rig de esqueleto funcional (Blender/Maya). Pintura de pesos limpa e controles IK/FK.
  • Premium (Pipeline Completo): Modelo completo, rig e animação de cartoon personalizada (por exemplo, loops de idle/caminhada). Testado para uso no Unreal Engine.


Por que Trabalhar Comigo?

Todos os ativos são otimizados para deformação limpa e desempenho no engine. Testo pessoalmente os modelos no Unreal Engine para garantir zero erros de importação ou materiais. Você aprova o bloqueio inicial e as prévias de textura antes da entrega final.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. É fundamental que eu entenda o escopo da tarefa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Xander B

Xander B

Computer Graphics Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I specialize in rigging, retopology, and modeling with Autodesk Maya, Blender, and Unreal Engine. I focus on creating animator-friendly production control rigs and models for games and animation pipelines. My technical skills include UV Mapping, texture design/painting, and weight painting/skinning.

Tradução automática