Vou criar assets 3D prontos para jogo e animações


Sobre este Serviço
Tradução automática
Jogos precisam de ativos 3D que realmente funcionem, não só fiquem bem em uma renderização.
Eu faço modelos low-poly, prontos para jogo, rigs e animações no Blender, otimizados para motores em tempo real. Seja um único objeto, um personagem rigado ou um loop de animação curto, foco em topologia limpa e contagem de polígonos eficiente que funcionam bem no Unity ou Unreal.
O que você recebe:
- Modelos 3D prontos para jogo com contagem de polígonos otimizada e UVs limpos
- Texturização PBR que funciona no motor, não só na viewport de renderização
- Rigging básico e loops de animação nas opções superiores
- Exportação em FBX, GLB ou no formato preferido do seu motor
Como funciona:
1. Envie sua arte de referência, guia de estilo ou esboço conceitual, além do seu motor alvo e orçamento de polígonos
2. Eu construo e compartilho uma prévia para seu feedback
3. Você aprova ou solicita alterações
4. Você recebe os arquivos finais prontos para jogo
Por que trabalhar comigo:
- Mais de 3 anos trabalhando com Blender, tanto em estilos estilizados quanto realistas
- Formação em Ciência da Computação, entendo as limitações do motor, não só os visuais
- Comunicação clara antes do pedido, para evitar surpresas quanto ao escopo
Envie seu conceito e o motor alvo, e eu confirmarei exatamente o que está incluso antes de você fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre WVHEX
3D Artist
- A partir deIndonésia
- Membro desdejul. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega4 anos
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Q: Com que contagem de polígonos você trabalha?
A: Depende da sua plataforma alvo, me diga seu motor (Unity/Unreal/móvel) e recomendarei um orçamento adequado.
Q: Você faz rigging e animação?
A: Sim, rigging simples e loops de animação básicos estão incluídos a partir do pacote Standard.
Q: Quais formatos de arquivo você exporta?
A: FBX, GLB e OBJ como padrão, além do .blend nativo mediante solicitação.
Q: Você consegue combinar com o estilo de arte do meu jogo?
A: Sim, envie referências e eu ajustarei ao estilo: estilizado, low-poly ou realista.

