Vou modelar modelos 3d low poly prontos para jogos, objetos, acessórios


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga seu jogo à vida com assets 3D de alta qualidade! Sou especializado em criar props, modelos e assets detalhados, otimizados e visualmente atraentes, feitos sob medida para o estilo e as necessidades do seu jogo. Seja props realistas, assets estilizados ou modelos únicos, vou garantir que cada criação realce o visual e o desempenho do seu jogo. Vamos transformar sua visão em realidade!
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Conheça mais sobre M. Salman Khan
3D Artist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeout. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. O que exatamente significa "Game-Ready" no seu fluxo de trabalho?
"Game-Ready" significa que o asset está otimizado para rodar suavemente em motores de jogo em tempo real (como Unreal Engine, Unity ou Godot) sem perder a fidelidade visual. Para mim, isso inclui: · Topologia otimizada · Polycount adequado · LODs · Texturas PBR · UV Unwrapping
2. Quais softwares e formatos de arquivo você entrega?
Trabalho principalmente com Blender para modelagem. Posso exportar os modelos finais em vários formatos para se encaixar no seu pipeline, incluindo: · FBX (.fbx) – Recomendado para importação em motores · OBJ (.obj) · Arquivo fonte do Blender (.blend) · GLB/GLTF (para aplicações web) · STL (se necessário para impressão)
3. Quais tamanhos e formatos de textura você fornece?
Uso workflows padrão da indústria com PBR (Physically Based Rendering). Posso fornecer texturas em dois estilos principais de metalness/roughness, dependendo das necessidades do seu motor: · Metalness / Roughness · Especular / Brilho
4. Você fornece versões Low Poly (LODs)?
Sim, com certeza. Level of Detail (LODs) é fundamental para otimização de jogo. Meus pacotes padrão geralmente incluem o modelo de alta fidelidade (LOD0). Se seu projeto precisar de LODs adicionais (LOD1, LOD2, LOD3) para renderização à distância, podemos discutir isso como um serviço adicional ou incluir na cotação.
5. Qual é o seu tempo de entrega típico?
O tempo de entrega depende da complexidade e tamanho do asset: · Prop simples (Caixa, pedra pequena, garrafa): 1–2 dias. · Complexidade média (Arma, dispositivo mecânico pequeno, cadeira): 3–4 dias. · Prop herói complexo (Veículo, criatura, maquinaria detalhada): 4–7 semanas.
6. Você consegue combinar um estilo artístico específico?
Com certeza. Seja realista, estilizado ou low-poly, me adapto às suas necessidades. Basta fornecer concept art ou imagens de referência para que eu possa fazer uma correspondência precisa.
7. Preciso fornecer concept art?
Ajuda, mas não é obrigatório. Se você tiver um briefing e imagens de referência, posso interpretar o design. Para peças complexas, concept art garante total precisão.
8. Quantas revisões estão incluídas?
Duas rodadas de pequenas revisões estão incluídas após a fase de blockout. Mudanças maiores após o início do modelamento podem gerar custos adicionais. Mantenho você atualizado.
9. Está com problemas no arquivo com o motor?
Vamos fazer uma troubleshooting. Problemas como materiais rosa ou normais invertidos geralmente são correções simples na importação. Fico feliz em fazer uma ligação para ajudar você.
10. E se eu precisar de um tamanho de textura personalizado?
Sem problema. Posso gerar texturas em qualquer resolução que você precisar, de 512x512 para assets móveis até 4K para cinematics de alta qualidade ou props de herói.

