Vou desenvolver mecânicas de jogo por turnos personalizadas em HTML5 e sistemas táticos

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Wolmir Nemitz
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Sobre este Serviço

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Você está criando um jogo de estratégia 2D por turnos, RPG tático ou jogo de tabuleiro e precisa que as mecânicas personalizadas em HTML5 sejam codificadas de forma eficiente?

Eu crio mecânicas de jogo limpas, modulares e de alto desempenho usando JavaScript/TypeScript modernos e HTML5 Canvas. Seja você precisar de scripts isolados ou de um protótipo totalmente jogável, entrego um código flexível que é fácil de integrar ao seu projeto.

O que posso desenvolver para você:

  • Sistemas de grade e busca de caminho: A* / Dijkstra, grades hexagonais/quadradas, linha de visão e restrições de movimento.
  • Lógica de turnos e pontos de ação: Loops de ordem de turno, gerenciamento de AP/energia, controladores de fase e gerenciamento de estado.
  • Mapas procedurais: Geração de tilemap, autômatos celulares, renderização isométrica e sistemas de neblina de guerra.
  • Sistemas de combate e regras: Fórmulas de dano, efeitos de status, algoritmos de linha de visão e calculadoras de combate.

Por que trabalhar comigo?

  • Código limpo, modular e bem comentado
  • Desempenho otimizado para jogabilidade no navegador
  • Comunicação rápida e confiável

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos e o escopo do seu projeto!

Conheça mais sobre Wolmir Nemitz

Wolmir Nemitz
  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2018
  • Idiomas

    Português, Inglês
Hello! I'm Wolmir, a web and mobile developer. I've been developing web systems and games for 10 years, and I'll help your business too.

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