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Serei seu especialista em Unity 3d para revisão de código e arquitetura


Sobre este Serviço
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Cada projeto é diferente. Envie-me uma descrição breve do seu problema primeiro, para que eu possa confirmar se posso ajudar de forma eficaz.
Está enfrentando bugs complexos no Unity, código spaghetti ou decisões arquitetônicas difíceis?
Pare de adivinhar e obtenha aconselhamento técnico profissional.
Sou um Desenvolvedor Sênior de Unity & Líder com mais de 6 anos de experiência comercial entregando títulos no Meta Quest, Steam e Nintendo. Especializo-me em resolver gargalos técnicos que prejudicam projetos indie.
Diferente de gigs padrão de "correção de bugs", ofereço análise escrita completa. Explico a causa raiz e mostro como consertar corretamente, garantindo que seu jogo permaneça escalável e estável.
O que ofereço:
- Revisão de Código: Análise detalhada dos seus scripts em C# para erros, vazamentos de memória e más práticas.
- Consultoria de Arquitetura: Conselhos sobre os melhores sistemas para seu jogo.
- Estratégia de Otimização: Revisão das configurações do projeto e dados do Profiler para explicar quedas de FPS.
- Análise de Funcionalidades Específicas: Roadmaps técnicos para sistemas complexos como Multiplayer ou IA.
Por que escolher um Relatório Escrito?
- Documentação Clara: Um guia em PDF que você pode compartilhar com sua equipe.
- Sem Pressa: Implemente as correções no seu ritmo.
- Valor Educacional
Conheça mais sobre Paul M
Senior Unity Developer
- A partir dePolônia
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:12 horas
Idiomas
Polonês, Inglês, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você conserta o código para mim?
Nos pacotes Básico e Padrão, forneço análise e instruções de como corrigir. Se precisar que eu implemente a correção diretamente no seu projeto, podemos discutir uma Oferta Personalizada após a análise.
Você pode ajudar com Multiplayer/Networking?
Sim, tenho ampla experiência com Photon PUN e Fusion. Posso revisar sua lógica de networking e abordagem de sincronização.
O que preciso fornecer?
Dependendo do pacote, preciso dos arquivos específicos do script em C# ou acesso ao seu repositório de projeto (GitHub/PlasticSCM) para uma auditoria mais profunda.
