Vou consertar problemas de build do Unity para Android e WebGL


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu projeto Unity está falhando no Android ou WebGL?
Posso ajudar a diagnosticar e resolver problemas específicos de build e empacotamento do Unity, incluindo erros de Gradle, conflitos no SDK do Android, problemas de integração com Firebase ou AdMob, dependências de pacote, erros no console do navegador WebGL e problemas de runtime que só aparecem após o build.
O que farei:
- Reproduzir o problema a partir do seu projeto, logs e plataforma alvo.
- Revisar versão do Unity, pacotes, configurações de build, SDKs, saída do resolvedor de dependências e trechos de código relevantes.
- Corrigir o problema principal ou documentar a causa raiz se o problema depender de configurações do painel ou da conta.
- Verificar o resultado sempre que possível.
- Entregar um relatório resumido com arquivos alterados, causa raiz, notas de verificação e riscos remanescentes.
Este serviço é ideal para problemas específicos de build. Não inclui desenvolvimento completo de jogos, implementação de backend, submissão em lojas, grandes refatorações ou mudanças de gameplay não relacionadas.
Por favor, envie uma mensagem primeiro se seu projeto tiver muitos erros não relacionados ou precisar de SDKs privados, hardware ou acesso à conta.
Conheça mais sobre Wingkin
Unreal Unity Technical Lead Migration Optimization
- A partir deChina
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Chinês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue resolver problemas de build do Firebase ou AdMob?
Sim, se o problema estiver no projeto Unity, no resolvedor de dependências, na configuração de build ou no fluxo de inicialização. Configurações de conta apenas no painel podem precisar de sua ação.
