Vou criar um rig personalizado de personagem 3D para blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Rigging avançado de personagens 3D para jogos e animação
Procurando um rig profissional, pronto para produção que realmente funcione na sua engine? Ofereço serviços de rigging de personagens 3D de alta qualidade em Blender, especificamente otimizados para Unity e animações de alta qualidade.
O que você vai receber:
- Rig corporal avançado: troca completa entre IK/FK, controles Bendy & Stretch, e uma interface de rig intuitiva e limpa.
- Skinning especializado: pintura de peso precisa para deformações naturais, sem juntas colapsadas.
- Blend Shapes corretivos: formas personalizadas para corrigir o colapso da malha nos ombros, cotovelos e joelhos.
- Pronto para engine de jogo: hierarquia limpa, orientação correta dos eixos e suporte a Root Motion.
- Rig facial
Por que escolher meu serviço?
Diferente do auto-rigging básico, eu refino manualmente cada peso e restrição óssea para garantir que seu personagem se mova de forma realista. Seja para um modelo VTuber, um jogo indie ou um curta cinematográfico, entrego rigs fáceis de usar para animadores e livres de erros técnicos.
Conheça mais sobre Tom Chan
3D Character Rigger
- A partir deCanadá
- Membro desdejan. de 2023
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Chinês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para rigging?
Eu uso principalmente Blender para todos os processos de rigging e skinning. Meus rigs são compatíveis com Maya ou 3ds Max via exportação FBX, mas são especificamente otimizados para animação no Blender e Unity.
Meu personagem vai funcionar na engine de jogo?
Sim! Meus pacotes Padrão e Avançado são "Prontos para Jogo". Garanto que a hierarquia óssea seja limpa, os eixos estejam corretamente orientados e o rig suporte animação Humanoide e Root Motion para uma importação sem problemas.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá o arquivo nativo .blend com uma interface de rig personalizada (se aplicável), junto com um arquivo .FBX limpo e otimizado para sua plataforma de destino (Unity, UE5, etc.).
Você consegue riggar um personagem com roupas, armaduras ou armas?
Sim. Os níveis Padrão e Avançado incluem rigging para acessórios. Posso configurar física para cabelo, roupa ou partes penduradas para tornar seu personagem mais dinâmico e realista.
Como seu rig personalizado é melhor que Rigify ou Auto-Rig Pro?
Ferramentas automáticas geram hierarquias confusas com centenas de controladores inúteis que confundem os animadores. Meus rigs personalizados são limpos e intuitivos, mostrando apenas o que você precisa. Otimizei para jogos excluindo ossos redundantes, reduzindo chamadas de desenho e garantindo uma exportação perfeita 1-para-1 para a engine.
Preciso entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim, claro! O rigging depende muito da topologia da malha do seu personagem. Entrar em contato comigo primeiro permite revisar seu modelo e garantir que ele esteja "Pronto para Rig", ajudando a evitar problemas durante o processo.

