Vou criar um rig personalizado de personagem 3D para blender

W
winghang4
W
winghang4
Tom Chan
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Rigging avançado de personagens 3D para jogos e animação

Procurando um rig profissional, pronto para produção que realmente funcione na sua engine? Ofereço serviços de rigging de personagens 3D de alta qualidade em Blender, especificamente otimizados para Unity e animações de alta qualidade.

O que você vai receber:

  • Rig corporal avançado: troca completa entre IK/FK, controles Bendy & Stretch, e uma interface de rig intuitiva e limpa.
  • Skinning especializado: pintura de peso precisa para deformações naturais, sem juntas colapsadas.
  • Blend Shapes corretivos: formas personalizadas para corrigir o colapso da malha nos ombros, cotovelos e joelhos.
  • Pronto para engine de jogo: hierarquia limpa, orientação correta dos eixos e suporte a Root Motion.
  • Rig facial



Por que escolher meu serviço?

Diferente do auto-rigging básico, eu refino manualmente cada peso e restrição óssea para garantir que seu personagem se mova de forma realista. Seja para um modelo VTuber, um jogo indie ou um curta cinematográfico, entrego rigs fáceis de usar para animadores e livres de erros técnicos.

Conheça mais sobre Tom Chan

Tom Chan

3D Character Rigger

  • A partir deCanadá
  • Membro desdejan. de 2023
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Chinês, Inglês
Passionate professional with expertise in creating dynamic, high-quality content for video games, including rigging for animation and game development. Seeking an opportunity to apply my technical skills and creativity to contribute to innovative game projects. - Proficient in Blender, Maya, and Unity - Experienced in rigging characters and assets for animation and in-game use - Full project management from start to finish - Regular communication is important to me, so let’s keep in touch.

Tradução automática