Vou criar assets low poly 3d prontos para jogos no Unity e Unreal

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Sobre este Serviço

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Procurando por ativos 3D de alta qualidade, low poly, prontos para serem usados no seu projeto?

Eu crio ativos 3D low poly limpos, otimizados e prontos para jogos, perfeitos para jogos indie, jogos mobile, Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox.


O que eu ofereço:


  • Ativos 3D low poly personalizados para jogos (objetos, armas, peças de ambiente, veículos, itens)
  • Personagens stylized low poly (opcional)
  • Topologia limpa e contagem de polígonos otimizada
  • UV unwrapping adequado
  • Formatos prontos para jogo (FBX, OBJ, Blend)
  • Compatível com Unity, Unreal Engine 5, Godot e outros motores
  • Texturas simples ou materiais de cor opcionais


Perfeito para:


  • Desenvolvedores de jogos indie
  • Projetos de jogos mobile
  • Protótipos e produção completa
  • Jogos stylized / cartoon / fantasia / sci-fi
  • Packs de ativos e kits modulares


Por que me escolher:


  • Tudo é pronto para uso em jogos, low poly, sem trabalho extra
  • Modelos limpos, de qualidade de produção
  • Comunicação rápida e entrega pontual
  • Eu ajusto ao seu estilo de arte e às necessidades do seu projeto
  • Revisões ilimitadas até você ficar satisfeito (dentro dos limites do pacote)


O que está incluído:


  • Modelo 3D low poly totalmente otimizado
  • Arquivos fonte (Blend + FBX/OBJ)
  • Renderizações de pré-visualização
  • Direitos de uso comercial


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir suas referências, estilo,

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre wilson

wilson

3d low poly 3d game character

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
’m a 3D artist specializing in custom 3D game characters, stylized and low-poly models, and game-ready assets. I create clean, detailed models designed for games, animations, and other digital projects. I focus on quality, clear communication, and delivering work that matches your reference and requirements.

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