Eu vou criar shaders personalizados em HLSL e GLSL e plugins para Unreal Engine

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Wilosh
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Sobre este Serviço

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Precisa de um efeito interativo que os materiais padrão não conseguem executar?

Desenvolvo shaders personalizados em HLSL e GLSL, efeitos de compute-shader e plugins para Unreal Engine para projetos em tempo real.

O que posso ajudar:

  • Shaders personalizados e materiais procedurais
  • Efeitos de compute de GPU e superfícies interativas com danos
  • Destruição de vidro baseada em shader, rachaduras e buracos de impacto
  • Visuais de poda de árvores, superfícies cortadas e efeitos de material
  • Integração de Unreal Engine C++ e Blueprint
  • Depuração de shaders, profiling e otimização direcionada

A solução é adaptada ao seu motor, referências visuais, plataforma-alvo e orçamento de desempenho. Dependendo do escopo acordado, a entrega pode incluir código-fonte, parâmetros ajustáveis, uma cena de demonstração e notas de integração.

Por favor, me mande mensagem antes de fazer o pedido com a versão do seu engine, imagens ou vídeos de referência, comportamento desejado e hardware alvo. Vamos concordar sobre viabilidade, entregáveis, preço e cronograma antes de começar o trabalho.

Conheça mais sobre Wilosh

Wilosh

Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I'm a programmer with 6 years of experience. I work with C++, C#, Rust, Python, JavaScript, Java and Unreal Engine. I can help with coding, fixing bugs, adding features and working on game projects. Feel free to message me and tell me what you need! :)))

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