Vou criar personagem de pixel art, spritesheet de pixel art, NSFW, animação de personagem de pixel art


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de pixel art personalizada para seu jogo, projeto ou ideia criativa?
Vou criar pixel art profissional, sprites de jogo, personagens, objetos, ambientes e ativos de jogos 2D com base no seu conceito e requisitos.
Se você estiver desenvolvendo um RPG, plataforma, jogo de aventura, jogo mobile, indie ou simplesmente precisar de arte pixel personalizada, posso criar ativos que combinem com seu estilo desejado e estética do jogo.
O que posso criar:
- Personagens de pixel art
- Sprites de personagens
- Spritesheets
- Animações de pixel art
- Personagens de RPG
- NPCs e inimigos
- Ambientes de pixel art
- Fundos e cenários
- Tilesets
- Armas e armaduras
- Itens e colecionáveis
- Objetos e acessórios de jogo
- Ícones de pixel art
- Edifícios e estruturas
- Ativos de fantasia e medieval
- Gráficos de jogos retrô
- Ativos personalizados de jogos 2D
Por que trabalhar comigo?
Presto atenção especial a posicionamento de pixels, proporções, silhuetas, paletas de cores, detalhes e consistência, garantindo que sua arte pareça coesa e pronta para o jogo.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu projeto precisar de múltiplos ativos, personagens complexos, animação ou um estilo de arte específico.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Williams James
Pixel Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de pixel art você pode criar?
Posso criar personagens, sprites, ambientes, tilesets, objetos, armas, itens, ícones, fundos, NPCs, inimigos e outros ativos personalizados de jogos 2D.
Você consegue criar pixel art apenas a partir de uma ideia escrita?
Sim. Você pode fornecer uma descrição escrita, imagens de referência, esboço, conceito ou uma combinação deles. Quanto mais informações você fornecer, mais preciso poderei corresponder à sua visão.
Você consegue replicar um estilo específico de jogo retrô?
Sim, posso criar em vários estilos, incluindo NES (8-bit), SNES (16-bit), Game Boy ou pixel art estilizada moderna. Por favor, me envie uma mensagem com um jogo de referência
O que preciso fornecer para iniciar o pedido?
Vou precisar de uma descrição detalhada da sua ideia, junto com quaisquer imagens de referência, paletas de cores ou exemplos de estilo que você goste. [1] (https://www.Fiverr.com/pixelarkh/create-pixel-art-sprites-of-whatever-you-choose), [2] (https://www.Fiverr.com/dbr_art/do-a-pixel-art-based-on-your-description)
Devo entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim, por favor, envie uma mensagem primeiro! Pixel art varia bastante em complexidade, tamanho da tela e quantidade de quadros, então quero garantir que alinhamos o preço antes de você fazer o pedido
Quais tamanhos/resoluções de canvas você trabalha?
Trabalho com grades tradicionais de pixel art como 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, até fundos em alta definição completa. Me diga o que seu projeto precisa.
Quais formatos de arquivo receberei?
Para ilustrações estáticas, você receberá arquivos PNG e JPG. Para animações, receberá GIFs otimizados, spritesheets ou MP4s. Arquivos fonte (como .aseprite ou .psd) estão disponíveis como um adicional extra
Esses ativos incluem uma licença de uso comercial?
O uso pessoal está incluído por padrão. Licenças de uso comercial para jogos, merchandise ou canais de streaming podem ser selecionadas como um serviço extra ou incluídas em uma cotação personalizada.
Como você lida com as revisões?
Eu forneço um esboço ou layout bruto no começo para verificar a forma e a composição. Depois que você aprova o rascunho, finalizo a arte final, sombreamento de cores e detalhes menores.
A animação de personagem está incluída nos pacotes básicos?
Não, os pacotes básicos geralmente são para designs estáticos. A animação é cobrada por quadro ou por loop de ação (por exemplo, parado, andando, pulando), dependendo da complexidade.

