Vou criar efeitos visuais de fogo, magia e explosão no Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Olá, compradores incríveis
Você já se perguntou por que alguns jogos parecem vivos no momento em que você aperta play, enquanto outros parecem planos?
São os efeitos visuais. Fogo que pisca direito, magia que pulsa com peso, explosões que acertam forte, é isso que atrai o jogador.
Eu crio efeitos visuais de alta qualidade, prontos para jogos, e sistemas de partículas para Unity e Unreal Engine (UE5). Desde efeitos baseados em shader até efeitos Niagara, construo efeitos visuais que não só parecem incríveis, mas também parecem reais na jogabilidade.
O que eu entrego:
- efeitos visuais personalizados de fogo, magia, explosões e mais
- VFX graph para Unity e Niagara para Unreal Engine
- Sistemas de partículas, shaders e efeitos de shader graph
- efeitos otimizados para qualquer engine ou plataforma
- Efeitos visuais cinematográficos para trailers de jogos e animações 3D
- Entrega rápida, comunicação clara e revisões no pacote Premium
Se seu jogo merece efeitos visuais que realmente parecem prontos para o jogo, vamos criá-los juntos.
Me envie uma mensagem e vamos dar vida aos seus efeitos visuais!
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Unity e Unreal Engine?
Sim, eu crio efeitos visuais de fogo, magia e explosão para ambos os engines. É só me avisar qual você está usando antes de fazer o pedido, assim entrego no formato certo (prefab para Unity, blueprint pronto para Unreal).
Quais formatos de arquivo receberei?
Você vai receber o efeito visual configurado nativamente no seu engine (pacote Unity ou ativo Unreal), além dos arquivos fonte no pacote Premium para que você possa editar os shaders/partículas depois.
Posso solicitar um efeito personalizado que não esteja na lista (como fumaça, relâmpago ou gelo)?
Sim, você pode me enviar sua ideia primeiro e eu confirmarei o escopo antes de você fazer o pedido, para evitar surpresas.
Os efeitos visuais serão otimizados para mobile ou VR?
Sim, é só me informar sua plataforma alvo nos requisitos que ajustarei a quantidade de partículas e a complexidade do shader para manter o desempenho fluido.

