Eu vou rigar seu personagem 3D, consertar rigging e criar 52 blendshapes ARKit
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um rig de personagem 3D pronto para animação, jogos ou Unreal Engine?
Eu vou rigar, reparar e otimizar seu personagem 3D com rigging de corpo, rigging facial, skinning, weight painting e 52 blendshapes ARKit.
O QUE POSSO FAZER:
- Rigging de personagem 3D
- Rig de corpo e rosto
- 52 blendshapes ARKit
- Skinning e weight painting
- Correções de deformação facial e corporal
- Reparo e otimização de rig
- Expressões faciais
- Rig pronto para animação e jogos
- Configuração para Unreal Engine
- Fluxos de trabalho com Blender, Maya, Cinema 4D e CC4
POR QUE ESCOLHER MIM? Tenho experiência sólida em estrutura de personagem 3D, modelagem, rigging, sistemas faciais e fluxos de trabalho. Meu foco é em deformação limpa, controles confiáveis e animação fácil.
Posso trabalhar com personagens novos ou consertar rigs existentes com pesos ruins, juntas quebradas ou problemas faciais. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu personagem tiver roupas complexas, topologia incomum, um rig existente ou requisitos específicos de ARKit.
Meu objetivo é um rig limpo, funcional, com deformação natural e controles que facilitem e tornem mais confiável a animação.
Envie seu personagem e requisitos, e vamos prepará-lo para animação, performance facial, jogos e produção em tempo real.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre william
3D Character Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode criar 52 blendshapes ARKit para meu personagem 3D?
Sim. Posso criar e configurar 52 blendshapes ARKit para personagens 3D compatíveis e preparar as expressões faciais para rastreamento facial, animação, avatares e fluxos de trabalho em tempo real.
Você consegue consertar meu rig de personagem existente?
Sim. Posso corrigir problemas como má pintura de pesos, deformação ruim, juntas quebradas, skinning incorreto, problemas faciais e outros problemas de rigging. Por favor, envie detalhes ou uma referência do problema antes de fazer o pedido.
Você consegue rigar personagens feitos em Blender, Maya, C4D ou CC4?
Sim. Trabalho com Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator/CC4, Unreal Engine e fluxos de trabalho de personagens 3D compatíveis.
Você consegue rigar um personagem com roupas complexas, múltiplas malhas ou anatomia incomum?
Sim, dependendo do personagem e dos requisitos. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e envie o personagem ou capturas de tela para que eu possa verificar a complexidade e recomendar o pacote adequado.

