Eu vou rigar seu personagem 3D, consertar rigging e criar 52 blendshapes ARKit

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Sobre este Serviço

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Precisa de um rig de personagem 3D pronto para animação, jogos ou Unreal Engine?


Eu vou rigar, reparar e otimizar seu personagem 3D com rigging de corpo, rigging facial, skinning, weight painting e 52 blendshapes ARKit.



O QUE POSSO FAZER:

  •  Rigging de personagem 3D
  •  Rig de corpo e rosto
  •  52 blendshapes ARKit
  • Skinning e weight painting
  • Correções de deformação facial e corporal
  • Reparo e otimização de rig
  • Expressões faciais
  • Rig pronto para animação e jogos
  • Configuração para Unreal Engine
  • Fluxos de trabalho com Blender, Maya, Cinema 4D e CC4



POR QUE ESCOLHER MIM? Tenho experiência sólida em estrutura de personagem 3D, modelagem, rigging, sistemas faciais e fluxos de trabalho. Meu foco é em deformação limpa, controles confiáveis e animação fácil.


Posso trabalhar com personagens novos ou consertar rigs existentes com pesos ruins, juntas quebradas ou problemas faciais. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu personagem tiver roupas complexas, topologia incomum, um rig existente ou requisitos específicos de ARKit.



Meu objetivo é um rig limpo, funcional, com deformação natural e controles que facilitem e tornem mais confiável a animação.


Envie seu personagem e requisitos, e vamos prepará-lo para animação, performance facial, jogos e produção em tempo real.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre william

william

3D Character Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, facial rigging, ARKit blendshapes, and animation-ready 3D characters. I create realistic and stylized characters for games, animation, VTubing, VRChat, virtual assistants, mocap, and real-time applications. My services include 3D character modeling, retopology, UVs, texturing, full-body rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, facial mocap preparation, lip-sync/viseme setup, and optimized GLB/GLTF characters for real-time and web applications. Let's bring your character to life.

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