Eu farei retopologia e mapeamento UV para personagens 3D prontos para jogos

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William
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Sobre este Serviço

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Olá! Obrigado por visitar meu serviço. Estou pronto para ajudar a otimizar, retopologizar ou preparar seu modelo 3D para jogos, animação ou VR. Me diga seu projeto!


Precisa que seu modelo 3D seja retopologizado e desembrulhado em UV para jogos, filmes ou projetos em tempo real? Você está no lugar certo!


Sou especialista em transformar modelos de alta resolução ou esculturados em ativos limpos, otimizados, de baixa poly, prontos para animação, texturização e motores de jogo.


Trabalho com cuidado para criar topologia eficiente e mapas UV precisos que funcionam perfeitamente para personagens 3D, roupas, acessórios e modelos prontos para jogos. Ideal para VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine ou personagens no estilo anime.


Meus Serviços

  • Retopologia 3D completa / Modelagem low poly
  • Mapeamento UV & desembrulho UV para texturização limpa
  • Malha otimizada & topologia limpa para animação ou jogos
  • Modelos prontos para jogos preparados para Unreal, Unity ou outros motores


Por que me escolher?

  • Retopologia de alta qualidade com fluxo suave de quads
  • UVs limpos prontos para texturas e morphs
  • Comunicação rápida e amigável
  • Preços acessíveis com resultados profissionais


Entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto e garantir que seu modelo esteja perfeitamente otimizado e pronto para uso.

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William

3D Artist Character Creator World Builder

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Italiano, Ucraniano
I am a professional 3D artist specializing in clean topology, retopology, low-poly modeling, and UV unwrapping. I create high-quality, optimized 3D models that are fully game-ready for real-time engines and animation. My expertise includes character modeling, sculpting, texturing, rigging, baking, and animation. I work with tools such as Blender, Maya, iClone, Character Creator (CC4/CC5), Unity, and Unreal Engine. I deliver clean, optimized 3D characters and assets for games, films, VR, and 3D printing in styles like realistic, stylized, anime, cartoon, and cosplay.

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