Eu farei retopologia e mapeamento UV para personagens 3D prontos para jogos


Sobre este Serviço
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Olá! Obrigado por visitar meu serviço. Estou pronto para ajudar a otimizar, retopologizar ou preparar seu modelo 3D para jogos, animação ou VR. Me diga seu projeto!
Precisa que seu modelo 3D seja retopologizado e desembrulhado em UV para jogos, filmes ou projetos em tempo real? Você está no lugar certo!
Sou especialista em transformar modelos de alta resolução ou esculturados em ativos limpos, otimizados, de baixa poly, prontos para animação, texturização e motores de jogo.
Trabalho com cuidado para criar topologia eficiente e mapas UV precisos que funcionam perfeitamente para personagens 3D, roupas, acessórios e modelos prontos para jogos. Ideal para VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine ou personagens no estilo anime.
Meus Serviços
- Retopologia 3D completa / Modelagem low poly
- Mapeamento UV & desembrulho UV para texturização limpa
- Malha otimizada & topologia limpa para animação ou jogos
- Modelos prontos para jogos preparados para Unreal, Unity ou outros motores
Por que me escolher?
- Retopologia de alta qualidade com fluxo suave de quads
- UVs limpos prontos para texturas e morphs
- Comunicação rápida e amigável
- Preços acessíveis com resultados profissionais
Entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto e garantir que seu modelo esteja perfeitamente otimizado e pronto para uso.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre William
3D Artist Character Creator World Builder
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Inglês, Italiano, Ucraniano
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Perguntas frequentes
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Que software você usa?
Uso Blender para retopologia, mapeamento UV e otimização.
Você consegue deixar meu modelo pronto para jogo?
Sim! Eu otimizarei a topologia, criarei UVs limpos e prepararei o modelo para Unreal, Unity, VRChat ou outros motores.
Você consegue arrumar texturas ou rigar meu modelo?
Foco em retopologia e UVs, mas também posso fazer ajustes simples e rigging básico se necessário.
Você fornece desembrulho UV?
Sim! Posso criar mapas UV limpos para seu modelo, deixando pronto para texturização e shading. Só me avise antes de fazer o pedido.
Você consegue transformar meu modelo high-poly em um modelo low-poly pronto para jogos?
Sim! Sou especializado em criar malhas low poly otimizadas, preservando detalhes importantes. Seu modelo ficará pronto para Unity, Unreal Engine ou qualquer outro motor de jogo.

