Vou corrigir, otimizar e rigar os PhysBones do avatar VRChat para quest e PC


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu avatar do VRChat está travando nas salas de espera, mal rigado ou invisível no Quest? Eu faço overhaul técnico completo para deixar o seu avatar suave, estável e em conformidade com as ranks de performance do VRChat.
Serviços incluídos:
- Rank de Performance (Good/Medium): redução de polígonos, decimação da malha e redução de draw calls.
- Texture Atlassing: consolidar vários materiais em atlas únicos para o máximo de FPS.
- Revisão Completa do Body Tracking: corrigir distorção de juntas, encaixar joelho/coluna e alinhamento com T-pose.
- Configuração de PhysBones: conversão de Old Dynamic Bones para VRChat PhysBones com colliders.
- Conversão PC para Quest: versões de fallback/idênticas para Quest com shaders móveis.
Por que escolher este serviço?
Pesos bagunçados e mal otimizados estragam a experiência VRC. Eu garanto que o seu avatar mantenha detalhes visuais nítidos enquanto mantém ranks de performance de alto nível.
Envie seus arquivos do modelo hoje mesmo para diagnóstico instantâneo e overhaul completo!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Williams M
High Performance 3D VRChat VTuber Avatar Creator Blender Unity Pro
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Minha versão para Quest ficará idêntica à versão para PC?
Quest usa shaders móveis sem iluminação dinâmica, mas eu igualo as cores e embalo sombras para chegar o mais perto possível.
Você pode consertar tears de weight painting ao redor das axilas ou quadris?
Sim, eu limpo o weight painting no Blender para que roupas e pele dobrem naturalmente sem rasgar.
Como você reduz as draw calls?
Eu junto materiais e gero atlas de texturas, reduzindo drasticamente as draw calls para melhorar o framerate do jogo.
Você pode converter dynamic bones para PhysBones?
Sim, eu removo scripts dinâmicos obsoletos e substituo por VRChat PhysBones otimizados e colliders.
Quais arquivos preciso fornecer?
Por favor, envie a pasta do seu projeto Unity ou o arquivo .FBX do modelo junto com todas as texturas associadas.
