Vou criar ambientes e assets 3D de horror PSX para seu jogo

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willyam
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um ambiente assustador para seu jogo de horror?


Eu crio ambientes 3D personalizados, inspirados no PSX, de baixo polígono e estilizados, para jogos indie e projetos de horror.


Se você precisa de um prédio abandonado, corredor escuro, sala assustadora, floresta, caverna, rua, <strong masmorra ou outro local estranho, posso construir o ambiente com base no seu conceito, imagens de referência ou descrição.


O que posso criar:

Ambientes inspirados no PSX / retrô

Cenas de horror de baixo polígono

Ambientes internos e externos

Prédios e salas abandonadas

Florestas, cavernas e áreas externas

Corredores, ruas e masmorras

Props ambientais e decoração de cenário

Assets de jogo 3D personalizados

Locais assustadores e atmosféricos

O que você pode esperar:

Modelagem 3D personalizada

Geometria de baixo polígono / pronta para jogo

UV mapping

Texturização

Props ambientais

Formatos FBX / OBJ / GLB

Assets compatíveis com Unity, Unreal Engine e Godot


Eu trabalho principalmente com Blender e Substance Painter, e posso adaptar o ambiente para combinar com o estilo visual do seu jogo.


Tem um conceito, esboço, referência ou estilo de jogo existente? Envie antes de fazer o pedido para que eu possa avaliar o escopo.



Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre willyam

willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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