Vou criar ativos e props de horror low poly 3d para jogo

W
will_llamss
W
will_llamss
willyam
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de props assustadores para seu jogo de horror?


Eu crio ativos e props de horror 3D low poly personalizados para jogos indie, jogos retrô e projetos de survival horror.


De armas enferrujadas e bonecos assustadores a móveis, equipamentos médicos, ferramentas e objetos estranhos, posso transformar seu conceito, referência ou ideia em um ativo 3D pronto para o jogo.


Eu posso criar:

Props de horror

Armas e ferramentas

Bonecos e brinquedos assustadores

Móveis

Props médicos e hospitalares

Objetos de casas abandonadas

Objetos de rituais

Contêineres e decorações

Itens interativos para o jogo

Ativos inspirados em retro / PSX

Outros objetos de horror personalizados

O que você vai receber:

Modelagem 3D low poly personalizada

Geometria limpa e otimizada

UV mapping

Texturas personalizadas

Ativos prontos para o jogo

Formatos FBX / OBJ / GLB

Arquivos compatíveis com Unity / Unreal Engine / Godot


Se você estiver criando um survival horror no estilo PSX, jogo de horror indie, projeto VHS/analógico ou outro jogo sombrio, envie sua referência e eu ajudarei a dar vida ao ativo.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se precisar de múltiplos ativos, um limite de polígonos específico ou um pacote de ativos, assim posso confirmar a disponibilidade.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre willyam

willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

Tradução automática

Outros serviços de Criação de Arte para Games que eu ofereço