Vou adicionar steamworks e multiplayer ao seu projeto Unity


Sobre este Serviço
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Você quer lançar seu jogo Unity na Steam com multiplayer funcionando, lobbies e integração com Steamworks?
Sou desenvolvedor Unity C# com mais de 3 anos de experiência. Vou integrar de forma fluida o SDK Steamworks e implementar recursos confiáveis de networking no seu projeto usando soluções modernas (Facepunch).
Posso ajudar com:
- Facepunch Steamworks
- Lobbies da Steam (Nomes, Avatares, Criar, Buscar, Entrar em matchmaking)
- Networking Peer-to-Peer (P2P) e sincronização de pacotes
- Sistema de convite de amigos da Steam (via Steam Overlay)
O que você vai receber:
- Integração das funcionalidades de Steam/Network selecionadas
- Código C# limpo e bem documentado
- Performance estável de networking
- Documentação das mudanças
Requisitos de você:
- Arquivos do seu projeto Unity ou acesso ao repositório
- Seu Steam AppID (se disponível)
- Descrição breve da lógica do seu jogo
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutirmos a arquitetura do seu jogo.
Conheça mais sobre Didar Aitchanov
Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
- A partir deCazaquistão
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
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Qual wrapper ou plugin do Steamworks você usa para Unity?
Principalmente uso o Facepunch.Steamworks porque é moderno, leve, open-source e tem uma API limpa em C# que se integra perfeitamente com Unity. Mas, se seu projeto exigir estritamente o Steamworks.NET, podemos discutir também.
E se eu ainda não tiver um Steam AppID?
Sem problemas! Durante o desenvolvimento e testes, usarei o AppID de teste padrão do Steam (480), que pertence ao "Spacewar". Assim, podemos testar totalmente os lobbies, networking e P2P antes de você pagar a taxa do Steam Direct.
Qual solução de networking multiplayer do Unity você suporta?
Posso trabalhar com netcodes modernos como Netcode for GameObjects (NGO), Mirror ou Fish-Net. Se seu jogo usar arquitetura Peer-to-Peer (P2P), podemos roteá-lo diretamente pelos relays seguros do Steam.
Você fará upload do jogo ou build para o painel do Steamworks?
Não, esse serviço cobre apenas a integração do código C# no Unity e testes locais. Fazer upload de builds via SteamCMD ou gerenciar configurações do painel do Steamworks (como configurar ícones de achievement no site) é responsabilidade do publisher.
Você pode adicionar multiplayer a um jogo que foi feito como single-player?
Sim, mas por favor, entre em contato comigo primeiro. Converter um jogo single-player para multiplayer geralmente exige uma reescrita significativa da lógica principal do gameplay (arquitetura, movimento do jogador, combate). Preciso revisar seu projeto para te dar uma estimativa precisa.
