Eu corrigirei bugs no seu projeto Unity

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Didar Aitchanov
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Sobre este Serviço

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Você está enfrentando bugs, erros ou comportamentos inesperados no seu projeto Unity?


Sou desenvolvedor Unity C# com mais de 3 anos de experiência em desenvolvimento com Unity. Gosto de solucionar problemas em projetos existentes, identificar a causa real dos problemas e implementar correções limpas e fáceis de manter.


Seja um bug pequeno, um problema complexo de jogabilidade ou algo incomum que não esteja listado abaixo, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo. Vou revisar o problema e te informar como posso ajudar.


Com o que posso ajudar:

  • Bugs de jogabilidade
  • Problemas na interface
  • Erros de script em C#
  • Problemas de lógica e estado
  • Questões relacionadas ao desempenho
  • Soluções gerais de troubleshooting no Unity
  • Outros problemas relacionados ao Unity


O que você receberá:

  1. Investigação do problema
  2. Explicação clara da causa raiz
  3. Correção limpa e confiável
  4. Documentação das mudanças feitas


Requisitos de sua parte:

  1. Descrição do problema
  2. Passos para reproduzir o bug (se disponível)
  3. Screenshots, vídeos ou erros no console (se disponível)
  4. Acesso aos arquivos do projeto ou repositório


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o problema e estimar o trabalho necessário.

Conheça mais sobre Didar Aitchanov

Didar Aitchanov

Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring

  • A partir deCazaquistão
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Russo, Inglês
Unity C# developer with 5+ years of programming experience and 3+ years of Unity development. I participated in commercial projects and multiple game jam projects. My main focus is gameplay programming, bug fixing, code refactoring, UI systems, and multiplayer features. I can help with: • Unity bug fixing • Gameplay mechanics • Code refactoring • UI implementation • Multiplayer systems • Existing project maintenance I work with Unity, C#, Git, FMOD, Steamworks, Zenject and other tools depending on project requirements.

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