Eu farei desenvolvimento de jogos na Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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Sou modelador de jogos, e este post é para o programador de UE do meu pequeno estúdio.

A experiência dele é a seguinte:


Compreensão aprofundada do Gameplay Framework do Unreal Engines, replicação de rede, sistema de reflexão e framework de extensão do editor Slate.

Proficiente em ponteiros inteligentes do Unreal Engines, sistema de animação, UMG, Árvores de Comportamento de IA, GAS (Gameplay Ability System) e sistema de Input aprimorado.

Conhecimento prático de Wwise e experiência na integração do Wwise com Unreal Engine para funcionalidades de áudio interativo.

Sólida base em C++, familiaridade com implementação de fontes STL, modelo de memória e funções virtuais.

Experiência com estruturas de dados e algoritmos comuns, como tabelas hash, grafos não direcionados, grafos direcionados e busca binária.

Habilidade no uso de Git e SVN para projetos colaborativos com múltiplos desenvolvedores, e participação no desenvolvimento e gestão de equipes com mais de 30 membros.

Conheça mais sobre Wenthen

Wenthen
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  • A partir deChina
  • Membro desdeago. de 2024
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês
Junior game artist, 3D charactor artist, good at the style similar to Genshin Impact。 The software I am good at are blender, 3dmax, substancepainter, bodypainter, ps I am good at making game models, textures, bones in blender, weights, and two physical implementations: bone physics and constraint physics. I can produce game models that can be directly used in unity engine or ue engine; I can also use blender and unity to produce 3D virtual anchor models.

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