Eu criarei, rigarei e animarei personagens 3D retrô PS1 PS2 PSX low poly

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M. Weber
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Sobre este Serviço

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Jogos retrô têm uma identidade visual que ativos 3D modernos podem não captar. Eu crio personagens 3D low poly inspirados em PS1, PS2 e PSX, com modelagem, rigging e animação personalizadas, de acordo com o estilo e as necessidades do seu jogo.


Usando Blender, construo personagens 3D retrô otimizados, modelos de jogos low poly e ativos prontos para o jogo com geometria limpa, texturas no estilo retrô e rigs prontos para animação.


O QUE EU OFEREÇO:

  • Personagens 3D no estilo PS1, PS2 e PSX
  • Modelagem de personagens low poly
  • Design de personagens 3D retrô
  • Criação de modelos de jogos 3D
  • Geometria otimizada para o jogo
  • Texturas e materiais no estilo retrô
  • UV mapping e texturização
  • Ativos de jogo para Unity e outros fluxos de trabalho
  • Rigging de personagens
  • Animações 3D personalizadas


POR QUE TRABALHAR COMIGO?

  • Estética retrô low poly autêntica
  • Modelos de personagens 3D limpos e otimizados
  • Detalhes alinhados às suas referências
  • Rigging adequado para animação
  • Arquivos organizados de origem e exportação


MEU FLUXO DE TRABALHO:

Referência/Modelagem/Texturização/Rigging/Animação/Entrega


IDEAL PARA:

  • Jogos PS1, jogos estilo PS2, projetos PSX, jogos retrô, jogos de horror, jogos indie, NPCs, inimigos, videogames, animações.


Seu próximo personagem de jogo retrô começa aqui. Envie seu conceito e vamos torná-lo jogável.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre M. Weber

M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Alemão, Holandês, Inglês, Espanhol
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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