Vou criar textura PBR sem costura, arte para jogos, texturas tileáveis no substance designer

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Sobre este Serviço

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Procurando modelos 3D limpos, prontos para animação ou jogo? Você veio ao lugar certo.

Ofereço serviços profissionais de retopologia, UV mapping, baking de texturas e texturização PBR para otimizar seus modelos para jogos, animação, AR/VR e renderização em tempo real.

Meus serviços incluem:

  • Retopologia manual com topologia quad limpa
  • Desdobramento de UV e layouts de UV otimizados
  • Baking de mapas de normal, AO, curvatura e ID
  • Texturização PBR
  • Otimização de low-poly para motores de jogo
  • Limpeza de malha e correções na topologia
  • Otimização de modelos gerados por IA e escaneados em 3D

Softwares suportados:

  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer

Entregáveis:

  • FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB ou seu formato preferido
  • Topologia limpa
  • UVs otimizados
  • Mapas de textura baked
  • Assets prontos para jogo no Unity e Unreal Engine

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar seu modelo e recomendar o melhor pacote para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
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    Inglês
I specialize in AI development, SaaS applications, 3D web experiences, game asset texturing, and AI-generated content. I build modern web apps, fix bugs, create game-ready PBR materials, develop interactive React Three Fiber websites, and produce high-quality AI videos. My focus is delivering clean, scalable, and high-quality solutions with clear communication and on-time delivery.

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