Vou consertar problemas de multiplayer e replicação no Unreal Engine

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Wanderson L
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Sobre este Serviço

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Vou diagnosticar e corrigir problemas de multiplayer, replicação e rede em projetos Unreal Engine usando C++ e/ou Blueprints.

Tenho mais de 6 anos de experiência profissional com Unreal Engine, trabalhando em jogos multiplayer lançados e ao vivo, com sistemas autoritativos de servidor, estado replicado, ambientes de servidor dedicado, sistemas de gameplay, depuração e estabilidade em tempo de execução.


Posso ajudar com questões como:

  • Variáveis replicadas e sincronização de estado
  • RPCs e comunicação cliente/servidor
  • Problemas de autoridade e propriedade
  • Lógica de gameplay autoritativa de servidor
  • Problemas de listen server e servidor dedicado
  • Desincronização em multiplayer
  • Componentes e mecânicas de gameplay replicados
  • Integração de rede em C++ / Blueprint
  • bugs difíceis de reproduzir em multiplayer


Foco em identificar a causa raiz e fornecer uma solução limpa e fácil de manter, ao invés de mascarar problemas de sincronização com soluções temporárias.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se o problema envolver mudanças importantes na arquitetura de multiplayer, conversão de sistema single-player para multiplayer, infraestrutura de backend ou múltiplos sistemas de rede não relacionados.

Conheça mais sobre Wanderson L

Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejan. de 2024
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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