Vou depurar e corrigir bugs em Unreal Engine em C++ ou blueprint

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Wanderson L
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Sobre este Serviço

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Vou diagnosticar e corrigir bugs em projetos Unreal Engine usando C++ e/ou Blueprints.

Tenho mais de 6 anos de experiência profissional com Unreal Engine, trabalhando em jogos multiplayer lançados e ao vivo, com foco forte em sistemas de gameplay, depuração, replicação, estabilidade em tempo de execução e desempenho.


Posso ajudar com questões como:

  • Erros de compilação ou tempo de execução em C++
  • Bugs na lógica de Blueprint
  • Falhas e estados inválidos
  • Problemas em sistemas de gameplay
  • Problemas de integração entre C++ / Blueprint
  • Bugs relacionados a tempo de execução e desempenho
  • Questões de replicação ou multiplayer
  • Comportamento do Unreal Engine difícil de rastrear


Foco em identificar a causa raiz e fornecer uma solução limpa e fácil de manter, ao invés de aplicar soluções temporárias.

Por favor, envie passos claros de reprodução, logs relevantes, screenshots/vídeos e os arquivos de código ou projeto afetados sempre que possível.

Para novas funcionalidades, sistemas maiores ou múltiplos problemas não relacionados, entre em contato para uma oferta personalizada.

Conheça mais sobre Wanderson L

Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejan. de 2024
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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