Eu vou criar cabeça falante interativa, transmissão ao vivo, animaze, avatar webrtc, kit ao vivo, arkit52, rig3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está desenvolvendo uma aplicação baseada em web glb com o projeto open source avatar para transmissão ao vivo, e quer que seu avatar seja expressivo, responsivo e estável?
EU criarei um avatar 3D do zero, baseado nas suas fotos de referência/2D, topologia precisa em tempo real, mapeamento UV, otimizado com integrações completas para projetos e sites em Real-Time, Three js, transmissão ao vivo, vtubing e VRChat
O modelo incluirá as seguintes formas nomeadas para que a classe talkinghead funcione:
Lip-Sync (Padrão Oculus/Viseme):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Expressões faciais (Padrão ARKit):
No mínimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(Conjunto completo de 52 formas ARKit para alta fidelidade emocional)
Critérios de QA:
Validação: Deve passar no glTF Validator sem erros
Teste de lógica: as blend shapes devem funcionar de forma independente, sem "puxar" partes não relacionadas do rosto (por exemplo, viseme_PP não deve mover as orelhas)
Nomenclatura: todas as blend shapes devem corresponder exatamente aos nomes acima (sensível a maiúsculas e minúsculas)
Conheça mais sobre Wasetham
Rig and optimize interactive web avatar for threejs I Arkit52 I Visemes I GLB
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Italiano, Espanhol, Alemão
Tradução automática

