Vou modelar ativos e objetos de jogos low poly 3d no blender


Sobre este Serviço
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Vou modelar ativos e objetos de jogo 3D em Blender com malhas limpas, prontas para o jogo, construídas para motores em tempo real, de um objeto simples a um ativo de herói totalmente texturizado.
Construo usando um pipeline completo de produção: escultura de alto-poly para detalhes, baked para uma malha low-poly otimizada, depois texturizada no Substance Painter com materiais PBR para um acabamento realista e pronto para o motor. Cada objeto é criado com as restrições reais do jogo em mente: orçamentos de polígonos, topologia limpa e layouts de UV eficientes, não apenas uma renderização bonita.
O que você recebe com minha modelagem de ativos de jogo 3D:
- Malhas low poly prontas para o jogo, com topologia limpa e não destrutiva
- Texturização completa PBR (albedo, roughness, normal, metallic) para materiais realistas no motor
- Validação opcional no Unity, LODs, malhas de colisão e pacotes prontos para importação
- Rigging opcional para objetos que precisam de animação (armas, objetos mecânicos, ativos de herói)
Minha experiência é prática: já criei ativos de armas de herói para FPS com rig completo e animação, objetos de superfície dura validados em motores em tempo real e ativos de gêmeos digitais usados em projetos de produção na Unity. Me preocupo com detalhes que realmente importam para uso em tempo real: leitura de silhueta, narrativa de materiais (desgaste, sujeira, envelhecimento) e uma
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Perguntas frequentes
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Qual o número de polígonos que você trabalha para objetos prontos para o jogo?
Depende do nível e da plataforma alvo — Básico cerca de 5 mil tris, Padrão cerca de 10 mil, Premium cerca de 15 mil. Me diga sua plataforma alvo (PC/móvel/VR) e eu aconselho se estiver em dúvida.
Você fornece modelos low poly com mapas normais baked?
Sim — meu pipeline padrão é escultura high-poly baked para uma malha low-poly, preservando detalhes através de mapas normais, AO e curvatura.
Você consegue entregar ativos prontos para Unity?
Sim, como parte do pacote Standard e Premium — inclui configuração de LOD, malhas de colisão e um pacote Unity pronto para importação.

