Vou criar ativos de jogo 3D high poly com IA para um fluxo de trabalho melhor e mais rápido

W
warm_harsh
W
warm_harsh
Harsh Dubey
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu crio ativos detalhados de alta-poly 3D e modelos de personagens usando fluxos de trabalho impulsionados por IA para capturar geometria complexa e detalhes finos de superfície com rapidez. Seja para personagens intricados, props de superfície dura ou modelos ambientais ricos, transformo seus conceitos, prompts ou referências 2D em esculturas 3D de alta resolução prontas para renderização cinematográfica, impressão 3D ou baking de texturas de alto para baixo poly.

Visão geral em tópicos

  • Personagens High-Poly: esculturas de personagens estilizados ou realistas com microdetalhes, anatomia expressiva e roupas/armaduras em camadas.
  • Ativos e Props Complexos: props mecânicos, de superfície dura e orgânicos detalhados, modelados com alta densidade geométrica.
  • Saídas de nível de produção: malhas de alta resolução adequadas para baking de mapas normais/de deslocamento, renderização VFX ou impressão 3D (.fbx, .obj, .blend.STL).

Resumo em uma frase

"Transformo seus conceitos, prompts ou referências em personagens e ativos 3D intricados e high-poly usando fluxos de trabalho de modelagem rápidos e acelerados por IA."

Conheça mais sobre Harsh Dubey

Harsh Dubey

3D Asset Artist Clean topology optimized delivery

  • A partir deÍndia
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I’m Harsh Dubey, a 19-year-old 3D artist specializing in asset creation. By integrating AI-driven tools into the 3D pipeline, I eliminate repetitive modeling bottlenecks and cut production time significantly. My focus is on delivering clean, high-fidelity, and optimized 3D assets with maximum workflow efficiency.

Tradução automática

Tags relacionadas