Vou criar ativos de jogo 3D high poly com IA para um fluxo de trabalho melhor e mais rápido


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio ativos detalhados de alta-poly 3D e modelos de personagens usando fluxos de trabalho impulsionados por IA para capturar geometria complexa e detalhes finos de superfície com rapidez. Seja para personagens intricados, props de superfície dura ou modelos ambientais ricos, transformo seus conceitos, prompts ou referências 2D em esculturas 3D de alta resolução prontas para renderização cinematográfica, impressão 3D ou baking de texturas de alto para baixo poly.
Visão geral em tópicos
- Personagens High-Poly: esculturas de personagens estilizados ou realistas com microdetalhes, anatomia expressiva e roupas/armaduras em camadas.
- Ativos e Props Complexos: props mecânicos, de superfície dura e orgânicos detalhados, modelados com alta densidade geométrica.
- Saídas de nível de produção: malhas de alta resolução adequadas para baking de mapas normais/de deslocamento, renderização VFX ou impressão 3D (.fbx, .obj, .blend.STL).
Resumo em uma frase
"Transformo seus conceitos, prompts ou referências em personagens e ativos 3D intricados e high-poly usando fluxos de trabalho de modelagem rápidos e acelerados por IA."
Conheça mais sobre Harsh Dubey
3D Asset Artist Clean topology optimized delivery
- A partir deÍndia
- Membro desdenov. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglês
Tradução automática

