Vou criar modelos de armas 3D e recursos de jogo com texturas PBR para Unity Unreal


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Sobre este Serviço
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Bem-vindo! Sou especialista em criar modelos realistas de armas 3D e assets para jogos para Unity, Unreal ou outros motores, com 4 anos de experiência profissional. Meus modelos possuem texturas PBR, otimização low-poly e estão prontos para integração perfeita no seu jogo.
O que eu ofereço:
- Modelos 3D de alta qualidade com geometria low-poly otimizada.
- Texturas PBR detalhadas em 2K, 4K ou 8K.
- Ótima topologia para desempenho no jogo e deformação suave.
- Capacidade de reduzir tamanhos de arquivo sem comprometer detalhes.
Meu fluxo de trabalho:
- Modelagem low-poly no 3ds max ou Blender. (depende do asset e da necessidade)
- Desdobramento UV e distribuição adequada na resolução UV.
- Assamento de textura no Substance Painter.
- Entrega de texturas e arquivos prontos para seu motor de jogo.
Por que trabalhar comigo:
- Modelos de nível profissional compatíveis com Unity, Unreal e outros motores.
- Atualizações frequentes durante o projeto.
- Experiência sem complicações, com atenção aos detalhes e entrega pontual.
Serviços incluem:
- Modelagem de superfície dura e orgânica.
- Desdobramento UV, assamento e texturização.
- Retopologia (se necessário).
- Renderização e exportação em vários formatos para garantir compatibilidade.
Nota: Preços e tempo variam conforme a complexidade. Me envie uma mensagem para discutir seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Rifat Waliur
3d Artist: Assured Maximum Quality
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- A partir deBangladesh
- Membro desdeout. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês, Árabe, Espanhol, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Preciso apenas de instruções/desenhos/esboço ou ilustração/foto em tempo real ou qualquer referência (também com dimensões ou requisitos específicos, se necessário) para seu modelo 3D. Qualquer uma dessas opções é suficiente para começar o projeto.
Quais ferramentas você usa?
Uso 3ds Max ou Blender para modelagem, Rizom-uv para unwarp o modelo e Substance painter para texturizar com detalhes, Cycle/Octane para renderizar, Photoshop para pós-processamento de imagem e DaVinci Resolve para pós-processamento de animação.
Você consegue manter a qualidade do resultado com um tamanho de arquivo mínimo ou personalizado?
Garanto 100% de qualidade no resultado e uma redução de 30-40% no tamanho do modelo e das texturas em relação ao usual.
E se eu já tiver um modelo 3D e quiser texturizar e renderizar?
Sim, posso fazer um mapeamento UV adequado usando 3ds Max e texturas realistas com Substance Painter para transformar seu modelo 3D. Você pode me enviar uma mensagem diretamente para discutirmos o resultado desejado e criar uma oferta personalizada para você.

