Eu vou portar, editar, criar modelo sfm left 4 dead2 gmod personagem jogável cs2 3d vr


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio e faço port de modelos de personagens 3D personalizados para Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), TF2, Left 4 Dead 2 e CS2, com rigging e prontos para animação, jogabilidade ou machinima.
O que eu posso fazer:
Portar um modelo existente (seu ou de referência) para SFM, GMod ou CS2
Rigging de um modelo para poses e animações
Criar um personagem personalizado do zero com base no seu conceito ou arte de referência
Corrigir ou otimizar um modelo que não está importando ou animando corretamente
Entregar arquivos prontos para o jogo, otimizados para desempenho
MESSAGE me com sua referência (arte conceitual, modelo existente ou descrição) antes de fazer o pedido, assim posso confirmar a viabilidade, estilo e prazo. Vou te manter atualizado durante o rigging e testes antes da entrega final.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre shatta wale
minecraft mod
- A partir deFilipinas
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais softwares/jogos você suporta?
Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2) e CS2. Se precisar de algo fora dessa lista, me envie uma mensagem primeiro para confirmar se posso ajudar.
Você pode fazer port de um modelo que eu já possuo?
Sim, desde que você tenha direitos de uso (sua própria comissão, um modelo que você possui licença ou algo que a fonte permite explicitamente fazer port). Não faço port de modelos ripados de jogos sem permissão, pois isso é uma questão de copyright para ambos os lados.
Você precisa de imagens de referência?
Sim. Arte conceitual, personagem de referência ou uma descrição detalhada por escrito funcionam. Quanto mais clara a referência, mais preciso será o resultado.
O modelo será rigado e pronto para animação?
Sim, rigging está incluso como padrão, assim o modelo será posável e pronto para uso na engine, não apenas um mesh estático.
