Vou criar objetos de jogo 3D estilizados com texturas personalizadas

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Wagner Willian
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Sobre este Serviço

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Procurando props estilizados em 3D para seu jogo ou projeto?

Vou criar props personalizados em 3D com modelagem detalhada, UVs limpos e texturas de alta qualidade, com base na sua arte conceitual ou imagens de referência.

O QUE EU OFEREÇO

  • Modelagem estilizada em 3D
  • UV mapping e layout de UV
  • Texturização PBR no Substance 3D Painter
  • Modelagem de alta e baixa resolução quando necessário
  • Baking de mapas normais e mapas de suporte quando precisar
  • Entrega do modelo em FBX ou OBJ
  • Mapas de textura e renders de apresentação, dependendo do pacote

MEU FLUXO DE TRABALHO

Vou revisar suas referências, criar o modelo, preparar os UVs, aplicar as texturas e entregar os arquivos combinados.

ENTREGA

Você receberá o modelo 3D no formato FBX ou OBJ, junto com os arquivos de textura correspondentes. Os mapas disponíveis e a resolução das texturas vão depender do pacote escolhido e das necessidades do projeto.

Por favor, note que integração em engine, rigging, animação e ambientes completos não estão incluídos.

ANTES DE PEDIR

Entre em contato comigo com sua arte conceitual ou referências, estilo desejado, uso pretendido, formato de arquivo preferido, resolução de textura e quaisquer requisitos técnicos.

Vou confirmar o escopo, preço e prazo de entrega antes de começar seu projeto.

Vamos dar vida ao seu projeto!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Wagner Willian

Wagner Willian

I am a 3D Artist focused on creating stylized game assets

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemai. de 2019
  • Idiomas

    Português, Inglês
3D Artist focused on stylized game props and low poly assets. I create game-ready models with clean topology, efficient UVs, and hand-painted textures using Maya and Substance Painter. I am currently building my portfolio while improving my workflow and studying industry standards. I focus on strong silhouettes, readability, and optimized assets for real-time applications. Available for stylized props, game assets, UV mapping, and texturing.

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