Eu vou desenvolver sistemas de gameplay e protótipos de jogos no Unreal Engine

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Murat A
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Sobre este Serviço

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Transforme sua ideia de jogo em uma jogabilidade que você pode testar e aprimorar.


Sou ex-chefe de departamento na Battlestrike Games. Vou desenvolver sistemas de gameplay no Unreal Engine com escopo ou um protótipo jogável de um jogador: interações, pickups, lógica de progresso, mecânicas conectadas à UI e um ciclo de gameplay focado.


Você recebe:

- As mecânicas acordadas em um projeto compatível com Unreal Engine

- Pequenos mapas de teste jogáveis usando ativos fornecidos ou de reserva

- Fonte do projeto organizado e notas de configuração

- Verificações funcionais de acordo com os critérios de aceitação acordados


Básico: uma mecânica e um mapa de teste.

Padrão: até 3 mecânicas, UI básica e 2 pequenos mapas de teste.

Premium: um ciclo de gameplay com até 5 mecânicas, UI básica e 3 níveis de teste pequenos.


Esses pacotes não incluem um jogo comercial completo, arte personalizada, animação, áudio, multiplayer, certificação de console ou publicação na loja. Essas necessidades requerem escopo separado.


Antes de fazer o pedido, envie sua versão do engine, plataforma alvo e a experiência esperada do jogador.


A arte da galeria ilustra o serviço; não é uma captura de tela de um jogo enviado.

Conheça mais sobre Murat A

Murat A

Web Apps, Unreal Engine and Secure Software Development

  • A partir deTurquia
  • Membro desdemai. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Turco, Inglês
I build custom web applications, responsive websites, Unreal Engine gameplay systems and cryptography integrations. My software career began in 2005 and spans legal document digitization, IoT, smart dosing systems and game technology. I served as Head of Department at Battlestrike Games and General Manager at AKASOFT BILISIM. My background includes C, C++, C#, Node.js, low-level programming and FPGA prototyping. I bring clear scope, practical engineering, documented source code and direct communication to every project.

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