Vou criar aplicações de alta qualidade em VR, AR, MR no Unity para quest, oculus, htc vive

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Williams
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Sobre este Serviço

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Quer transformar sua ideia em uma aplicação de VR, AR ou MR de alta qualidade construída em Unity?


Vou desenvolver experiências imersivas e interativas para Meta Quest, Oculus, HTC Vive, e outras plataformas de VR, totalmente personalizadas de acordo com as suas necessidades.


Você receberá uma aplicação XR totalmente otimizada, focada em desempenho, projetada para jogabilidade suave, interações realistas e máxima imersão.


Minha expertise inclui desenvolvimento Unity XR, sistemas de interação VR/AR, rastreamento de mãos e controladores, design UI/UX para VR, integração 3D e implantação multiplataforma.


Seja um jogo de VR, simulação, sistema de treinamento, ferramenta educacional ou solução empresarial, garanto código limpo, arquitetura escalável e desempenho suave com altas taxas de quadros e baixa latência.


Seu projeto será desenvolvido usando as melhores práticas do setor para garantir estabilidade, usabilidade e uma experiência profissional ao usuário.


Vamos transformar seu conceito em uma experiência de VR poderosa e imersiva pronta para uso ou lançamento no mundo real.


POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER O PEDIDO PARA QUE POSSAMOS DISCUTIR COMPLETAMENTE OS DETALHES DO SEU PROJETO!!!

Conheça mais sobre Williams

Williams

professional vr game developer meta quest and oculus unity expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
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  • Idiomas

    Inglês
Am Williams , a specialist in Oculus & Meta Quest VR development using Unreal Engine 5 UE5. I create smooth, optimized VR games, simulations, and research prototypes built specifically for standalone Quest headsets. I focus on clean systems, natural interactions, and rock solid performance. If you need high quality VR mechanics, environments, or a full Quest ready UE5 build, I deliver reliable, Pro results you can trust. My workflow covers from concept, level design, gameplay systems, locomotion, UI/UX, shaders, hardware optimization to publishing builds for Quest 1/2/3/Pro KINDLY CONTACT ME

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