Vou criar um aplicativo de jogo VR de alto desempenho para oculus meta quest para dispositivos standalone

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Williams
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver experiências imersivas de VR para Oculus Meta Quest de forma profissional, projetadas para jogabilidade suave, interação realista e desempenho totalmente otimizado, sem necessidade de PC ou hardware externo.


Usando Unity e técnicas avançadas de desenvolvimento de VR, crio ambientes totalmente interativos, controles responsivos de VR e sistemas de jogabilidade envolventes, personalizados para sua ideia.


Cada projeto é otimizado especificamente para dispositivos Meta Quest, garantindo FPS estável, baixa latência e uma experiência de usuário fluida.


Você receberá uma aplicação completa de VR pronta para testes ou implantação, incluindo código fonte limpo, builds otimizados e toda funcionalidade necessária de acordo com suas necessidades.


Sou especializado em desenvolvimento de jogos de VR, simulações, aplicações de treinamento e experiências interativas de VR focadas em imersão e desempenho.


Recursos opcionais incluem rastreamento de mãos, sistemas de locomoção em VR, interações baseadas em física, integração multiplayer e otimização avançada de desempenho para headsets Meta Quest.


Também ofereço suporte para implantação e orientação para publicação no Meta Horizon


POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE FAZER SEU PEDIDO !!!

Conheça mais sobre Williams

Williams

professional vr game developer meta quest and oculus unity expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Inglês
Am Williams , a specialist in Oculus & Meta Quest VR development using Unreal Engine 5 UE5. I create smooth, optimized VR games, simulations, and research prototypes built specifically for standalone Quest headsets. I focus on clean systems, natural interactions, and rock solid performance. If you need high quality VR mechanics, environments, or a full Quest ready UE5 build, I deliver reliable, Pro results you can trust. My workflow covers from concept, level design, gameplay systems, locomotion, UI/UX, shaders, hardware optimization to publishing builds for Quest 1/2/3/Pro KINDLY CONTACT ME

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