Eu irei projetar seus ambientes de jogo Unity, níveis de jogo Unity, jogo Unity, design de níveis

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Yage
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um mundo imersivo e lindamente elaborado que mantenha os jogadores grudados na tela? Um ótimo jogo depende de um design de nível que guie o movimento do jogador, melhore o fluxo do gameplay e ofereça visuais inesquecíveis!


Somos especializados em design de ambientes de jogos Unity e criação de níveis em todos os principais pipelines de renderização (URP, HDRP e Built-in). Seja você criando um plataforma 2D tilemap, um jogo de ação estilizado em 3D, um ambiente de horror atmosférico ou um mundo aberto expansivo, minha equipe e eu combinamos layout de nível com construção de mundo otimizada para dar vida ao seu jogo.


O que entregamos:

  • Design de nível focado na jogabilidade
  • Escultura de ambiente e terreno
  • Decoração de cenários e colocação de props
  • Iluminação e atmosfera
  • Otimização e desempenho


Por que nos escolher?

  • Versatilidade em múltiplos gêneros
  • Suporte completo ao pipeline de renderização
  • Jogável e pronto para o jogo
  • Hierarquia de projeto limpa


VOCÊ ESTÁ PRONTO PARA CONSTRUIR O MUNDO DO SEU JOGO?

O tamanho do mapa, a complexidade visual e as metas de desempenho variam de projeto para projeto.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos revisar suas referências de nível, plantas e escopo do projeto!

Conheça mais sobre Yage

Yage

Expert Unity Developer, Full Cycle Game Engineering and Environment Design

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Welcome! I am a Senior Unity Game Developer and Technical Artist with over 6 years of hands on experience building high performance 2D and 3D games across PC, Mobile (iOS/Android), and WebGL platforms. I specialize in full cycle game creation, bridging the gap between clean, scalable engineering and visually captivating world design. Whether you need robust C# gameplay mechanics, fluid 2D platformer controllers, interactive level environments, or custom particle VFX, I build solutions optimized for both player engagement and stable frame rates.

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