Vou criar um protótipo de jogo de plataforma 2D no Unity

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Vansh S.
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Sobre este Serviço

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Eu crio protótipos jogáveis de jogos 2D no Unity, focados nas mecânicas principais que toda boa jogo precisa antes de adicionar arte e polimento.


O que eu faço:

Eu crio os sistemas principais de gameplay para jogos de estilo plataforma/arcade 2D: movimento do jogador, pulo, detecção de colisão e interação básica com obstáculos ou inimigos. Cada protótipo é feito com formas/sprites de placeholder para que você possa testar como seu jogo se sente antes de investir na arte final.


Por que trabalhar comigo:

Eu criei um plataforma 2D completo do zero como projeto pessoal, então entendo como esses sistemas se encaixam, não apenas trechos de código isolados, mas mecânicas que realmente são boas de jogar.

O que está incluído:

- Scripts em C# limpos e comentados

- Nível(s) de teste jogável, baseado no seu pacote escolhido

- Código fonte incluído em cada pacote

- Comunicação clara sobre escopo e prazo

O que NÃO está incluído:

- Arte final do jogo ou gráficos personalizados (apenas assets de placeholder)

- Sistemas complexos como salvar/carregar, multiplayer ou compras no app

- Polimento completo do jogo (menus, design de som, assets de marketing)

Melhor para:

Desenvolvedores indie ou hobbyistas que querem testar a mecânica principal de uma ideia de jogo antes de se comprometer com a produção completa, ou que precisam de um protótipo funcional

Conheça mais sobre Vansh S.

Vansh S.

Programmer specializing in Unity 2D Development

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Italiano, Panjabi, Alemão, Inglês
Ich bin C#- und SQL-Entwickler mit Fokus auf sauberen, verständlichen Code. Mein Hintergrund: solide Grundlagen aus Schule und Selbststudium, praktisch vertieft durch eigene Projekte – darunter ein vollständiges 2D-Jump'n'Run in Unity, das ich als Schulprojekt komplett selbst programmiert habe. Bei Vortex Tech Systems arbeite ich nach dem Prinzip "Problem → Lösung". Was ich anbiete: - C#-Programmierung für Backend-Logik und kleinere Anwendungen - SQL-Abfragen, Datenbankstruktur und einfache Optimierungen - 2D-Spielmechaniken und -prototypen in Unity

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