Vou criar mecânicas de jogo 2D no Godot 4 usando GDScript


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um controlador de personagem, inventário ou sistema de diálogo para seu jogo no Godot 4? Eu crio mecânicas 2D limpas e prontas para usar em GDScript, para que você possa focar no seu jogo ao invés de lutar com o código.
O que posso criar:
- Movimento do personagem: correr, pular, tempo de coyote, buffer de pulo, pulo na parede, dash
- Noções básicas de combate: ataques corpo a corpo e à distância, saúde, dano, empurrão
- Sistemas de UI: barras de saúde, inventário, menu de pausa, caixas de diálogo
- Sistemas de jogo: salvar/carregar, pontos de verificação, transições de cena, IA simples de inimigos
- Extras: colecionáveis, portas e chaves, plataformas móveis
O que você recebe:
- GDScript limpo, bem comentado e fácil de modificar
- O mecanismo funcionando dentro do seu projeto ou como uma cena de exemplo independente
- Uma explicação rápida de como funciona e como ajustá-lo
Como funciona:
- Me envie uma mensagem com o mecanismo que você precisa
- Eu confirmo o escopo, preço e prazo de entrega
- Eu crio, você testa e eu ajusto até ficar do seu jeito
Para começar, envie-me: sua versão do Godot, uma descrição rápida (ou um vídeo de referência) do mecanismo, e seu projeto se já tiver um.
Trabalho com projetos 2D em GDScript.
Conheça mais sobre Vlad R.
Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics
- A partir deRomênia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Romeno, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue trabalhar dentro do meu projeto existente?
Sim, envie-me o projeto ou as cenas relevantes e eu integrarei a mecânica.
Você entrega o código fonte?
Sim, tudo é entregue como GDScript editável.
E se não ficar do seu jeito?
Me diga o que mudar, revisões estão incluídas em cada pacote.
Você trabalha com C# ou 3D?
Não no momento, foco em 2D com GDScript.

