Vou desenvolver sistemas de fps shooter na Unity


Sobre este Serviço
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Vou desenvolver sistemas de tiro em primeira pessoa (FPS) para um jogador completo e funcional no Unity, incluindo mecânicas como lógica de tiro, disparo com hitscan ou projéteis, sistema de munição, recarregamento, recuo, taxa de disparo, espalhamento, troca de armas, detecção de impacto e gerenciamento de dano.
Todos os valores de armas e dano podem ser facilmente configurados para balanceamento, ajuste e iteração.
Posso implementar o sistema no seu projeto Unity existente ou criá-lo em um projeto Unity limpo, dependendo das suas necessidades. Se o trabalho for para um projeto existente, por favor, envie os arquivos do projeto, versão do Unity e quaisquer assets necessários. Se precisar de uma configuração standalone limpa, também posso fornecer.
Por favor, note: isso não inclui multiplayer, IA avançada de inimigos, modelos 3D personalizados ou desenvolvimento completo de jogo, a menos que seja discutido previamente.
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- A partir deCroácia
- Membro desdeabr. de 2026
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Inglês
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