Vou desenvolver sistemas de fps shooter na Unity

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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver sistemas de tiro em primeira pessoa (FPS) para um jogador completo e funcional no Unity, incluindo mecânicas como lógica de tiro, disparo com hitscan ou projéteis, sistema de munição, recarregamento, recuo, taxa de disparo, espalhamento, troca de armas, detecção de impacto e gerenciamento de dano.

Todos os valores de armas e dano podem ser facilmente configurados para balanceamento, ajuste e iteração.


Posso implementar o sistema no seu projeto Unity existente ou criá-lo em um projeto Unity limpo, dependendo das suas necessidades. Se o trabalho for para um projeto existente, por favor, envie os arquivos do projeto, versão do Unity e quaisquer assets necessários. Se precisar de uma configuração standalone limpa, também posso fornecer.


Por favor, note: isso não inclui multiplayer, IA avançada de inimigos, modelos 3D personalizados ou desenvolvimento completo de jogo, a menos que seja discutido previamente.

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Vjeko

Unity Game Developer

  • A partir deCroácia
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Vjeko, a professional Unity game developer specializing in gameplay programming, bug fixing, feature implementation, and performance optimization for PC games. I work on systems such as UI, save/load, inventory, player controls, and general gameplay logic, with experience in creating FPS and RPG games. If you need a Unity developer to build a specific game feature, I’d be glad to help.

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