Vou criar um comportamento de IA avançado no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Você está procurando por personagens de IA inteligentes e responsivos para seu projeto no Unreal Engine 5?
Eu me especializo em criar IA para NPCs, inimigos ou companheiros usando behavior trees, blackboards, EQS e lógica personalizada em Blueprints. Seja inimigos furtivos, guardas de patrulha ou hordas de zumbis, eu tenho tudo coberto.
O que posso construir:
- IA de inimigos (perseguir, atacar, patrulhar, ouvir e ver)
- IA de aliados/companheiros (seguir, ajudar, defender)
- Behavior Trees e Blackboards avançados
- Percepção de IA: visão, som, dano
- IA que reage ao ambiente ou às ações do jogador
- Movimento aleatório, tomada de decisão ou seleção de animação
Ferramentas que uso:
Blueprint
Behavior Tree
EQS
Montagens de animação
Sistema de navegação
Percepção de IA
Vamos tornar sua IA mais inteligente e seu gameplay melhor!
Conheça mais sobre Vivek V
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Malaiala, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você pode adicionar animações à IA?
Com certeza! Posso integrar montagens de animação, máquinas de estados e sincronizá-las com as ações da IA.
Você suporta modelos ou personagens personalizados?
Sim, basta fornecer o asset e eu configurarei com o comportamento de IA.

