Vou criar ativos de jogo 3D otimizados para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando por ativos de jogo 3D de alta qualidade e otimizados para seu projeto?
Sou um artista de jogos 3D profissional, especializado em modelos prontos para jogos para Unity e Unreal Engine.
o que eu ofereço :
- Modelos low poly e otimizados
- Topologia limpa
- UV unwrapping
- Texturização PBR
- Arquivos FBX/OBJ
- Prontos para Unity e Unreal Engine
Por que me escolher?
- Comunicação rápida
- Entrega no prazo
- Trabalho 100% original
- Revisões ilimitadas (alterações básicas)
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto.
Vamos criar algo incrível para seu jogo!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Virendra K
Professional 3D Artist, Game Assets, Product Modeling , Blender Expert
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O modelo é otimizado para motores de jogo?
Sim, todos os modelos são otimizados e prontos para jogos para Unity e Unreal Engine, com topologia adequada e malha limpa.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá arquivos FBX ou OBJ junto com as texturas. Arquivos fonte podem ser fornecidos mediante solicitação.
Você fornece texturas?
Sim, forneço texturas PBR incluindo Base Color, Roughness, Metallic e mapas Normais (dependendo do pacote).
Você consegue combinar um estilo de arte específico?
Sim, posso criar ativos low poly, estilizados ou realistas com base nas suas imagens de referência.
Você cria pedidos personalizados?
Sim, crio ofertas personalizadas com base nos requisitos do seu projeto. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido.
O que você precisa de mim para iniciar o projeto?
Vou precisar de imagens de referência, arte conceitual, requisitos de polycount, tamanho da textura e detalhes da plataforma ou motor alvo.

