Eu vou revisar seu protótipo de jogo com feedback de design

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Virendra S
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Sobre este Serviço

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Precisa de um próximo passo mais claro para o seu protótipo de jogo indie? Vou revisar uma build no Windows PC e fornecer feedback claro de design por escrito.


O pacote inclui até 30 minutos de revisão prática de uma mecânica central ou de uma seção curta de jogabilidade, um relatório de 1 a 2 páginas cobrindo pontos fortes, pontos de atrito e sugestões priorizadas, além de 3 perguntas ou experimentos concretos para o seu próximo playtest. Entrega: 3 dias.


Minha perspectiva vem de design de jogos prático, bloqueios de níveis e prototipagem com Unreal Engine 5. Foco em ciclos de jogabilidade, objetivos do jogador, onboarding e legibilidade.


Por favor, me envie uma mensagem antes de pedir para confirmarmos o escopo, o acesso ao build e a compatibilidade. Envie uma build do Windows empacotada, controles, experiência pretendida do jogador e a sua principal questão de design. Não é necessário projeto de engine nem código-fonte.


Esta é uma avaliação qualitativa de um designer. Não inclui painel de jogadores, QA de bugs exaustiva, testes de desempenho ou segurança, implementação, ou avaliações em loja pública. Inclui uma confirmação de esclarecimento via mensagens do Fiverr; novas builds e escopo ampliado exigem pedido separado.

Conheça mais sobre Virendra S

Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Hindi, Marata, Inglês, Japonês
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

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