eu vou criar port de modelo SFM custom, avatar do VRChat, TF2, FNAF, LF4D2, playermodel do GMod


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um modelo devidamente portado, pronto para jogos no Source Engine? Eu posso converter, fazer rigging e configurar modelos personalizados para SFM, Garry's Mod, L4D2, TF2 e fluxos de trabalho compatíveis com CS2.
Meus serviços:
- personagens SFM, props e armas
- playermodels do GMod com arms compatíveis
- substituições de sobreviventes e infectados no L4D2
- modelos de classes e cosméticos do TF2
- porting de modelos do Blender, FBX e OBJ
- rigging, weight painting e facial flexes
- bodygroups, skins, jigglebones e física
- materiais VMT/VTF, phong e mapas normais
- preparação de arquivos prontos para Workshop
Serviços adicionais: também posso ajudar a converter modelos compatíveis para VRChat ou MMD, dependendo do modelo, rig e requisitos do projeto.
O que você vai receber:
- arquivos preparados para o jogo alvo
- arquivos-fonte relevantes, QC, SMD/DMX e texturas
- capturas de progresso e checagens de compatibilidade dentro do escopo acordado
Por favor, envie seus arquivos de modelo, referências e jogo-alvo antes de fazer o pedido. Vou revisar seus requisitos e confirmar o escopo primeiro.
Vamos deixar seu modelo pronto para o seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Vincent Tee
Bringing Your Characters to Life with Custom 3D VTuber and SFM Models
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue portar um modelo de outro jogo?
Só se você possuir ou tiver a permissão do criador. Posso criar um modelo original em um estilo similar.
Quais jogos vocês suportam?
Eu trabalho com jogos do Source Engine, incluindo SFM, Garry's Mod, Left 4 Dead 2 e TF2, além de fluxos de CS2 compatíveis. Entre em contato primeiro para confirmar a compatibilidade com o seu jogo alvo.
Quais arquivos preciso fornecer?
Por favor, envie seus arquivos de modelo (Blender, FBX ou OBJ), imagens de referência, texturas e o jogo alvo. Se tiver requisitos específicos de rigging, materiais ou bodygroups, inclua também.
Você consegue consertar texturas ausentes, rigs quebrados ou erros de compilação?
Sim, posso ajudar a solucionar e corrigir problemas de configuração do modelo, incluindo configuração de texturas, rigging, weights e erros de compilação, dependendo dos arquivos-fonte e do problema. Entre em contato com os detalhes antes de pedir para eu avaliar o trabalho.

