Eu vou criar protótipo de jogo com Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Leve Arquitetura de Alto Padrão para seu projeto Unreal Engine 5!
Você procura mais do que apenas um "protótipo funcional"? Se precisa de uma base escalável, otimizada e profissional para seu jogo, você está no lugar certo.
Sou um desenvolvedor UE5 especializado em arquitetura C++ e no Sistema de Habilidade de Gameplay (GAS). Não apenas faço as coisas se moverem, construo sistemas que são fáceis de expandir, depurar e manter, seguindo pipelines de padrão AAA.
Minha Especialidade:
- Sistema de Habilidade de Gameplay (GAS): Criando atributos, efeitos e habilidades complexas (Ativas & Passivas) que são robustas e prontas para multiplayer.
- Subsistemas em C++: Implementando lógica de nível gerenciador (Jogo, Engine ou Jogador Local) que é acessível globalmente e altamente otimizada.
- State Tree: Projetando lógica avançada de IA e gameplay usando o mais recente framework de alto desempenho Unreal Engine State Tree.
- Lógica personalizada em C++: Transferindo cálculos pesados e arquitetura principal de Blueprints para C++ para desempenho máximo.
- Integração de sistemas: Conectando UI, Data Assets e Blueprints em um fluxo de trabalho coeso e profissional.
Conheça mais sobre Viktor Antonyak
UI UX Designer and UE5 Developer
- A partir deUcrânia
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Blueprints ou C++?
Especializo-me em uma abordagem híbrida. A arquitetura principal, Subsistemas e cálculos complexos são implementados em C++ para desempenho e estabilidade máximos. No entanto, exponho "hooks" flexíveis (Data Assets, funções chamáveis por Blueprint) para que você possa ajustar facilmente os valores de gameplay sem precisar recompilar o código.
O GAS (Sistema de Habilidade de Gameplay) está incluído no pacote Básico?
Não, a integração do GAS geralmente faz parte dos pacotes Padrão ou Premium. É uma estrutura poderosa, mas complexa, que requer configuração precisa de Attribute Sets, Effects de Gameplay e Tags. Entre em contato comigo para discutir o escopo do seu sistema específico.
Você desenvolve lógica para multiplayer/replicação?
Sim! O GAS foi criado pela Epic Games pensando em networking. Se precisar de sistemas personalizados replicados ou Subsistemas, posso implementá-los. Informe seus requisitos de networking na nossa conversa inicial.
Você consegue entregar o sistema como um Plugin independente?
Com certeza. Posso encapsular suas funcionalidades solicitadas (por exemplo, sistema de quests, motor de combate) em um Plugin modular em C++. Assim, você pode migrar facilmente a funcionalidade entre diferentes projetos sem conflitos de código.
O que preciso fornecer antes de começarmos?
Um briefing técnico ou uma descrição clara das suas mecânicas de gameplay é essencial. Se tiver assets específicos (modelos 3D, animações), fornecê-los antecipadamente ajuda na integração adequada.

