Vou desenvolver sistemas de gameplay personalizados em Unreal Engine 5 usando cpp

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Viktor Antonyak
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Sobre este Serviço

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Leve a arquitetura de gameplay escalável do Unreal Engine para o seu projeto.


Precisa de mais do que apenas um protótipo funcional?


Eu desenvolvo sistemas de gameplay escaláveis e fáceis de manter para Unreal Engine usando C++. Seja para uma mecânica de gameplay personalizada, recursos do Gameplay Ability System (GAS) ou um plugin C++ reutilizável, foco em uma arquitetura limpa que se integra naturalmente aos fluxos de trabalho do Unreal Engine.


Serviços

  • Mecânicas de gameplay personalizadas
  • Gameplay Ability System (GAS)
  • Habilidades e efeitos de gameplay
  • Tags de gameplay e conjuntos de atributos
  • Dados de alvo personalizados
  • Componentes de ator e subsistemas
  • Sistemas de combate, armas, inventário e interação
  • Plugins C++ reutilizáveis
  • Integração entre Blueprint e C++


Construo sistemas de gameplay que são modulares, reutilizáveis e fáceis de expandir conforme seu projeto cresce.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa recomendar o pacote mais adequado.

Conheça mais sobre Viktor Antonyak

Viktor Antonyak

Unreal Engine Gameplay Programmer

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Hi! I'm Viktor, an Unreal Engine Gameplay Systems Programmer specializing in C++ architecture and modular gameplay development. I build gameplay mechanics, Gameplay Ability System (GAS) features, Actor Components, Subsystems, and reusable C++ plugins that are clean, scalable, and easy to maintain. Before focusing entirely on Unreal Engine, I worked as a UI/UX designer, which helped me develop strong problem-solving skills and a user-centered approach to software architecture.

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