Vou depurar e corrigir bugs de blueprint e cpp do Unreal Engine

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Viktor Antonyak
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Está com problemas no seu projeto Unreal Engine?


Vou depurar e corrigir problemas de Blueprint e C++ no seu projeto Unreal Engine.

Se você está lidando com crashes, erros de Blueprint, erros de compilação em C++, lógica de gameplay quebrada ou comportamento inesperado, vou identificar a causa raiz e implementar uma solução confiável e fácil de manter.


Posso ajudar com:

  • Bugs de Blueprint
  • Programação de gameplay em C++
  • Mecânicas de gameplay
  • Sistema de Habilidades de Gameplay (GAS)
  • Habilidades e Efeitos de Gameplay
  • Componentes de ator
  • Sistemas do Unreal Engine
  • Comportamento de IA
  • Sistemas de inventário e interação
  • Sistemas de combate e armas
  • Problemas de performance em gameplay


Foco em identificar a causa raiz e entregar soluções limpas e fáceis de manter, seguindo as melhores práticas do Unreal Engine.


Antes de fazer seu pedido


Por favor, envie-me:

  • Uma descrição breve do problema
  • Sua versão do Unreal Engine
  • Capturas de tela, logs ou mensagens de erro relevantes (se disponíveis)


Isso me ajuda a entender o escopo do problema e recomendar o pacote mais adequado.

Conheça mais sobre Viktor Antonyak

Viktor Antonyak

Unreal Engine Gameplay Programmer

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Hi! I'm Viktor, an Unreal Engine Gameplay Systems Programmer specializing in C++ architecture and modular gameplay development. I build gameplay mechanics, Gameplay Ability System (GAS) features, Actor Components, Subsystems, and reusable C++ plugins that are clean, scalable, and easy to maintain. Before focusing entirely on Unreal Engine, I worked as a UI/UX designer, which helped me develop strong problem-solving skills and a user-centered approach to software architecture.

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