Eu vou criar personagem 3d realista, criaturas para você

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Vijay samson
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo!

Sou Vijay, sou um artista de personagens 3D apaixonado, com experiência em modelagem, rigging e texturização. Seja você precisa de um personagem para jogo, um modelo estilizado de desenho animado ou um ativo heroico para cinema,

posso transformar sua visão em realidade com precisão e criatividade.

Eu me especializo em:

· Escultura e modelagem de personagens (Blender)

· Rigging e Skinning (totalmente compatível com Unreal & Unity)

· Texturização e sombreamento (Substance Painter & Photoshop)

· Personagens humanos e humanoides

· Criaturas e monstros

· Armaduras, robôs e máquinas

· Modelos estilizados, semi-realistas e realistas

· Personagens de cartoon/anime


Pipeline:

1. Compartilhe seu conceito, imagens de referência ou esboços.

2. Eu criarei um modelo de alta poly e mostrarei para você dar feedback.

3. Farei ajustes até você ficar totalmente satisfeito.

4. Prepararei uma versão otimizada de alta e baixa poly com texturas PBR.

O que eu ofereço:

* Topologia limpa com modelos prontos para jogo/filme

* Texturas profissionais PBR (AO, Rugosidade, Metálico, Normal, Emissão, etc.)

* Convenções de nomenclatura adequadas para ativos e materiais

* Rigging, skinning e blend shapes personalizados, se necessário

* Fluxo de trabalho de High-Poly e Low-Poly

* Formatos: FBX, OBJ, blend, prontos

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Vijay samson

Vijay samson

Game art, character modeling, texturing export

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Tâmil, Inglês
Hey there! I'm a Professional 3D character Artist with experience in the gaming company's. With more than 4+ years in the field, I've worked on a wide range of projects-from game art stylized characters to hyper realistic 3D assets always delivering with precision, creativity and speed. *character modeling and texturing (stylized, realistic and semi-realistic) *sculpting detailed Human, Humanoid and creature designs *Rigging, skinning and facial blend shape development *creating armor ,mechanical assets *Optimized topology for Game-ready and animation-ready assets]

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