Eu vou criar personagem 3D hiper realista, criaturas para você

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Vijay samson
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo!

Sou Vijay, um artista de personagens 3D apaixonado, com experiência em modelagem, rigging e texturização. Seja para um personagem de jogo, um modelo estilizado de desenho animado ou um ativo heroico cinematográfico,

posso transformar sua visão em realidade com precisão e criatividade.

Eu me especializo em:

· Escultura e modelagem de personagens (Blender)

· Rigging e Skinning (totalmente compatível com Unreal e Unity)

· Texturização e sombreamento (Substance Painter e Photoshop)

· Personagens humanos e humanoides

· Criaturas e monstros

· Armaduras, robôs e máquinas

· Modelos estilizados, semi-realistas e realistas

· Personagens de cartoon/anime

O que ofereço:

· Topologia limpa com modelos prontos para jogo/filme

· Fluxo de trabalho de High-Poly e Low-Poly

· Texturas profissionais PBR (AO, Rouchness, Metallic, Normal, Emission, etc.)

· Convenções de nomenclatura adequadas para ativos e materiais

· Formatos: FBX, OBJ, blend, prontos

· Rigging, skinning e blend shapes personalizados, se necessário

Pipeline:

1. Compartilhe seu conceito, imagens de referência ou esboços.

2. Criarei um modelo de high-poly e mostrarei para você para feedback.

3. Farei ajustes até você ficar totalmente satisfeito.

4. Prepararei uma versão otimizada de High e Low-poly com texturas PBR.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Vijay samson

Vijay samson

Game art, character modeling, texturing export

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Tâmil, Inglês
Hey there! I'm a Professional 3D character Artist with experience in the gaming company's. With more than 4+ years in the field, I've worked on a wide range of projects-from game art stylized characters to hyper realistic 3D assets always delivering with precision, creativity and speed. *character modeling and texturing (stylized, realistic and semi-realistic) *sculpting detailed Human, Humanoid and creature designs *Rigging, skinning and facial blend shape development *creating armor ,mechanical assets *Optimized topology for Game-ready and animation-ready assets]

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