Vou criar jogos 2D modulares em rust com bevy

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Vihkctor
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de jogo 2D sólido, sem código bagunçado ou desestruturado

Eu desenvolvo sistemas de jogabilidade limpos e modulares usando Bevy e arquitetura ECS.


O que posso criar para você

  • Movimento do personagem (WASD / 4 direções ou 8 direções)
  • Sistemas de colisão (baseados em tiles ou AABB)
  • Sistemas de câmera (seguir + limites)
  • Integração de mapas tileados (.tmx / .tsx)
  • Animações de sprite (parado, em movimento, direcional)
  • Sistemas orientados a dados (configuráveis via arquivos RON)
  • Plugins modulares do Bevy (módulos independentes do sistema do seu jogo)


Por que escolher mim?

  • Arquitetura ECS estruturada (Assim, dados e funções ficam separados)
  • Sistemas escaláveis que você pode expandir depois
  • Separação clara de lógica, assets e configuração
  • Experiência na construção de pipelines completos de jogabilidade


 O que você vai receber

  • Projeto Rust/Bevy totalmente funcional
  • Código limpo e bem organizado
  • Estrutura fácil de expandir
  • Instruções para rodar e modificar o projeto


Não tem certeza do que precisa

Me envie uma mensagem e eu te ajudarei a definir o sistema certo antes de fazer o pedido.

Conheça mais sobre Vihkctor

Vihkctor

Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

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