Vou criar jogos 2D modulares em rust com bevy


Sobre este Serviço
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Precisa de um sistema de jogo 2D sólido, sem código bagunçado ou desestruturado
Eu desenvolvo sistemas de jogabilidade limpos e modulares usando Bevy e arquitetura ECS.
O que posso criar para você
- Movimento do personagem (WASD / 4 direções ou 8 direções)
- Sistemas de colisão (baseados em tiles ou AABB)
- Sistemas de câmera (seguir + limites)
- Integração de mapas tileados (.tmx / .tsx)
- Animações de sprite (parado, em movimento, direcional)
- Sistemas orientados a dados (configuráveis via arquivos RON)
- Plugins modulares do Bevy (módulos independentes do sistema do seu jogo)
Por que escolher mim?
- Arquitetura ECS estruturada (Assim, dados e funções ficam separados)
- Sistemas escaláveis que você pode expandir depois
- Separação clara de lógica, assets e configuração
- Experiência na construção de pipelines completos de jogabilidade
O que você vai receber
- Projeto Rust/Bevy totalmente funcional
- Código limpo e bem organizado
- Estrutura fácil de expandir
- Instruções para rodar e modificar o projeto
Não tem certeza do que precisa
Me envie uma mensagem e eu te ajudarei a definir o sistema certo antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Vihkctor
Game Developer
- A partir deBrasil
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês
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Perguntas frequentes
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Qual pacote devo escolher?
Básico: Mecânica simples (movimento ou uma feature) Padrão: Sistema jogável (movimento + colisão + câmera) Premium: Base completa de jogabilidade (mapas, animações, sistemas) Se não tiver certeza, envie uma mensagem e descreva sua ideia — eu te guio.
Vocês fornecem animações?
Sim. Posso criar animações baseadas em sprites, como: Parado Movimento Animações direcionais (Você pode fornecer os sprites ou, se não tiver, confira meu serviço de pixel art.)
Posso expandir o código existente?
Sim, é seu para expandir; eu ainda te dou informações sobre os próximos passos para o seu projeto, se tiver interesse.

