Eu vou fazer personagem realista 3D do Unreal Engine daz 3d, modelagem e animação de personagem de jogo 3D


Sobre este Serviço
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Eu vou fazer modelagem de personagem realista 3D para Unreal Engine com Daz 3D, incluindo animação de personagem de jogo
Precisa de um personagem pronto para o jogo para o seu projeto? Eu ofereço design de 3D de personagens, modelagem de personagens e animação 3D fluida. Quer você precise de um personagem realista, 3D metahumano ou personagem estilizado, eu crio ativos de modelo 3D usando Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion e Unity. Da retopologia à otimização 3D de baixo poli, cada personagem UE5 é criado para Unity 3D.
O QUE EU OFEREÇO
Eu cuido de modelagem 3D, design 3D e setups de baixo poli para criação de ativos prontos para o jogo. Meu fluxo de trabalho inclui rigging 3D, rigging no Blender, rigging de personagem, rigging facial, control rig, rig Mixamo, rig de jogo e setups de IK FK, além de animação facial com 52 blendshapes ARKit, blendshapes, lip sync, mocap e animação de personagem para Daz 3D, MetaHuman e integração de rig 3D personalizada.
POR QUE ESCOLHER ME
Com experiência na criação de modelos de personagens 3D, animação 3D e retopologia limpa, entrego ativos de personagens de jogo 3D otimizados para Unreal Engine 5 e Unity.
Envie-me uma mensagem antes de encomendar o seu pacote para discutirmos seus requisitos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Victor Richie
3D Rigging artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
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Perguntas frequentes
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Que software você usa para modelagem e rigging de personagens 3D?
Trabalho com Blender, Maya, Cinema4D (C4D), CC4/CC5, iClone 8, Reallusion, Daz 3D e Unreal Engine 5 para criação completa de personagem 3D e rigging de personagem (rig IK FK, control rig, rig Mixamo).
Os seus personagens 3D são otimizados para Unreal Engine e Unity?
Sim! Cada personagem de jogo em 3D e ativo pronto para o jogo inclui retopologia limpa e otimização 3D de baixo poli, garantindo desempenho suave para o seu personagem UE5 no Unreal Engine ou Unity 3D.
Você monta rigging facial e blendshapes ARKit para lip sync?
Sim, eu desenvolvo rigging facial com 52 blendshapes ARKit para rastreamento facial, mocap e animação facial lip sync no Unreal Engine, Unity e iClone.
Você pode criar MetaHumans 3D customizados ou personagens estilizados?
Sim! Eu crio modelos de personagens realistas personalizados, ativos MetaHuman 3D e modelos de personagens estilizados com base no seu conceito ou referências.
O rig 3D suporta animações padrão?
Sim, todo rigging 3D segue esqueletos padrão (UE Mannequin, Unity Humanoid) para retargeting fácil, animação de personagem personalizada ou arquivos mocap.

