Eu vou desenvolver backend de jogo multiplayer Unity photon netcode MMO desenvolvedor de jogos Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem um conceito de jogo e uma quantidade de jogadores que deseja suportar. Eu construo tudo em Unity, seja single player ou multiplayer online, e crio o backend que mantém tudo funcionando com jogadores reais.
EU DESENVOLVO:
- desenvolvimento completo de jogos Unity, do conceito ao build final
- desenvolvimento de jogos multiplayer para PC, mobile, webgl e console
- loop principal de gameplay, controles, combate, progressão, economia
- níveis, UI, HUD, menus, inventário, sistema de loja e configurações
- integração de arte e assets, animação, VFX, implementação de áudio
- monetização, compras no app, anúncios recompensados, configuração remota
- builds para loja na steam, Google Play, App Store e itch
BACKEND DO JOGO:
- servidores dedicados, Playfab, Unity Gaming Services, Amazon Gamelift
- contas de jogadores, autenticação, salvamento na nuvem, inventário, moeda
- matchmaking, lobbies, festas, convites, roteamento por região
- leaderboards, conquistas, análises, relatórios de crash, operações ao vivo
STACK DE MULTIPLAYER:
- Photon Fusion, Photon PUN 2, Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet
- previsão do cliente, reconciliação do servidor, compensação de lag
- migração de host, reconexão, anti cheat autoritativo do servidor
EU TAMBÉM REPARO: desync, rubber banding, lag, desconexões, builds quebrados fora do editor
Conheça mais sobre Victor P
FIVEM, UNITY, ROBLOX GAME DEVELOPER
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2025
Idiomas
Inglês, Francês, Holandês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você desenvolve o jogo completo em Unity ou só a parte multiplayer?
Ambos. Desenvolvimento completo de jogos Unity cobre o ciclo principal, controles, níveis, UI, progressão, economia, sistemas de salvamento e builds para loja. Multiplayer é integrado desde o começo, evitando retrabalho que acontece ao adicionar networking em um jogo single player já pronto.
Quais soluções de networking e backend de jogo você usa?
Photon Fusion, Photon PUN 2, Netcode for GameObjects, Mirror e FishNet, apoiados por Playfab, Unity Gaming Services ou Amazon Gamelift. A escolha depende do seu público-alvo, plataforma e orçamento, não de hábito. Recomendo uma e explico as vantagens antes de você pedir.
Já tenho uma versão single player. Você consegue transformar em multiplayer?
Sim, essa é uma solicitação comum. Eu faço uma auditoria no seu código, transfiro a autoridade de movimento, saúde, moeda e inventário para o servidor, adiciono previsão e interpolação no cliente, e depois adiciono lobbies e matchmaking. Envie o build e eu avalio o escopo antes de você pedir.
Você cuida da arte, animação e áudio ou eu forneço os assets?
De qualquer forma. Eu integro arte que você já possui ou busco e implemento assets de acordo com sua direção. Animação, VFX e áudio estão incluídos no build. Se precisar de arte original criada, informe na fase de escopo e eu cotarei separadamente.
Você consegue montar servidores dedicados e impedir trapaças no meu multiplayer?
Sim. Servidores dedicados são essenciais para jogos competitivos, de extração ou com dinheiro real. O design autoritativo do servidor garante que posições, saúde, moeda e inventário sejam controlados pelo servidor, enquanto o cliente envia apenas comandos, com limites de taxa, verificações de sanidade e ferramentas de relatório.
Você adiciona monetização, compras no app e builds para lançamento?
Sim. Monetização inclui compras no app, anúncios recompensados, moeda, loja e configuração remota, permitindo ajustar o equilíbrio sem precisar lançar patch. Eu produzo builds assinadas para steam, Google Play, App Store e itch, atendendo aos requisitos de cada plataforma.
Meu jogo é maior que o pacote premium. Como funciona?
Me envie uma mensagem primeiro. Builds maiores são cotadas como uma oferta personalizada após eu analisar o conceito, seu público-alvo e a data de lançamento. Planejo etapas com entregas jogáveis em cada fase, para que você nunca pague por meses de trabalho que não pode testar. Retainers também estão disponíveis.

