Eu criarei ambientes low poly ps1 ps2 psx mapas de horror retro mundos de jogo estilizados

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Vicky
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Sobre este Serviço

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Olá

Bem-vindo ao meu serviço



Crie uma atmosfera inesquecível para seu jogo com ambientes low-poly personalizados inspirados nos clássicos jogos de horror do PS1, PS2 e PSX. Sou especialista em ambientes 3D retrô, mapas de horror assustadores, mundos de jogo estilizados e locais nostálgicos que capturam o charme inquietante do horror de sobrevivência clássico.


Meus serviços incluem:

  • Ambientes low-poly inspirados no PS1, PS2 e PSX
  • Mapas de horror retrô e níveis atmosféricos de jogo
  • Prédios abandonados, casas assustadoras e corredores escuros
  • Florestas assombradas, ruas enevoadas e locais isolados
  • Túneis subterrâneos, laboratórios e instalações abandonadas
  • Props e ativos ambientais estilizados low-poly
  • Texturas retrô, paletas de cores limitadas e efeitos visuais clássicos
  • Mapas de exploração pequenos e ambientes de jogo personalizados
  • Modelagem de ambientes e composição de cenas
  • Ativos prontos para jogo compatíveis com workflows do Unity e Unreal Engine



Cada ambiente pode ser ajustado ao seu estilo visual preferido, tamanho do mapa, nível de detalhe e requisitos técnicos.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido com seu concept art, imagens de referência, ambiente desejado, tamanho aproximado do mapa e engine de jogo alvo para que eu possa verificar antes de começarmos

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Vicky

Creative 3d game character artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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