Vou criar ambiente de jogo 2D, design de nível no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Precisa de um mundo de jogo 3D que pareça ótimo e seja realmente jogável? Vamos construí-lo.
Eu crio ambientes profissionais de jogos 3D e designs de níveis para Unreal Engine, adaptados ao estilo, jogabilidade, plataforma e visão do seu jogo.
Seja uma cidade realista, mundo de fantasia, ambiente de ficção científica, mapa de mundo aberto, nível interno, paisagem ao ar livre ou cena jogável completa, posso transformar seu conceito em um ambiente polido pronto para o jogo.
O que posso criar:
- Ambientes de jogo 3D
- Design de níveis e mapas
- Cenas para Unity e Unreal Engine
- Terreno, paisagens e mundos abertos
- Edifícios, estradas, interiores e props
- Ambientes realistas, estilizados, low-poly e cinematográficos
- Iluminação, materiais e composição de cena
- Otimização para jogo pronto
Foco mais do que apenas na aparência. Construo ambientes pensando no movimento do jogador, fluxo de jogabilidade, exploração, atmosfera e desempenho.
Perfeito para desenvolvedores indie, estúdios, protótipos, projetos para PC, mobile, console e VR.
Tem uma ideia, mas não sabe por onde começar? Envie seu conceito, imagens de referência, esboços ou até uma ideia básica. Vou revisar e recomendar a melhor abordagem antes de você fazer o pedido.
Me envie uma mensagem agora e vamos transformar seu mundo de jogo em uma experiência jogável
Conheça mais sobre Veyron Studios
Professional Game Developer in Unity and Unreal Engine
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você pode usar meus assets 2D existentes?
Sim. Se você já tiver modelos, props, personagens ou assets de ambiente, posso integrá-los e organizá-los na cena.
Tenho apenas uma ideia, você pode ajudar?
Com certeza. Envie sua ideia, referências ou conceito básico. Vou ajudar a determinar o melhor fluxo de trabalho e escopo.
Você pode otimizar um ambiente?
Sim. A otimização pode incluir organização da cena, configuração de assets, considerações de iluminação e ajustes focados em desempenho, dependendo do projeto.

